“菠菜” —— 电子竞技大潮之上的“赌博疑云”
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写“菠菜”,读“赌博”
灰色机器游戏sergawen,12月14日,“珠宝赌博”,在中国俗称“菠菜”,通常指的是“反击:全球攻势”,“装饰饰品”(俗称“皮肤”)在游戏中如“cs:go”,“DOTA 2”和“playerunknown的战场”被用作赌注,一些不确定结果的特定游戏(通常是与此游戏相关的游戏,偶尔也有其他职业体育比赛)被下注,以赢得更多。随着电子体育的蓬勃发展和游戏平台的全球化,“菠菜”从
“菠菜”是一场赌博吗?
从参与过程和形式的角度来看,游戏首饰投注与一般意义上的“赌博”非常相似,具有赔率和差点等所有要素。赢家不仅可以拿回他们的筹码,还可以根据赔率得到额外的珠宝,而输家会输掉他们所有的钱。
长期以来,各种“菠菜”网站和“菠菜”参与者通过微妙的文字游戏将“菠菜”包装成“测验”和“预测”,并竭力粉饰“菠菜”为“合法”和“绿色”的娱乐行为。“所有预测的奖励都是游戏中掉落的物品,不能兑换成现金”被用作通用护身符,以消除与“赌博”的所有联系,但这是真的吗?
为了回答这个问题,我们需要知道菠菜的来龙去脉。
菠菜来自哪里?各种电子游戏筹码饰品
谈到菠菜,我们不得不提到蒸汽和他的创始人,阀门。作为一家宫廷级游戏公司,V俱乐部的商业运作理念也很有前瞻性。目前,制造了很多噪音的《打开盒子》早在2007年就出现在《军团的堡垒2》中。在cs:go和dota 2的开发之后,它被证明是业内最有效的游戏内创收模式之一。而“菠菜”是“打开盒子”最直接的产品——各种不影响实际游戏平衡的彩色“装饰物品”,这在《cs:go》中的枪画、dota 2中的英雄皮等等中经常可以找到。
阀门围绕蒸汽市场建立了一个虚拟商品交易系统——蒸汽市场。玩家可以在蒸汽市场挂饰寄售,并以真实货币结算(蒸汽钱包的余额),而蒸汽将对每笔成功的交易收取一定比例的手续费。
基于这种流通体系,在供求调节的作用下,所有允许交易的游戏内饰品都被蒸汽市场赋予了自己的“市场价值”——几分钱的“小物件”和几十万美元的“稀有物件”,价格有涨有跌,与一般市场没有什么不同。而那些高品质和稀有的物品,由于其长期稳定的市场价值,逐渐发挥出“万能等价物”的作用,从早期的“钥匙”(即宝盒钥匙,由于其稳定的价格和单一的功能)到“龙钩”(绝版物品,数量不会增加)和“宝盒”的dota 2珠宝。
尽管steam在用户协议中强调存储在steam钱包中的余额不能“兑现”,只能用于购买游戏或其他市场商品,但事实绝非如此简单。除了挂出市场,steam还可以选择传统的“易货”方式进行交易,这意味着任何网站和个人都可以通过网上协议“转移”游戏中的饰品,然后使用第三方支付手段套现。
换句话说,所有有价值的“菠菜”都被“真金白银”所消耗,“智力竞赛”和“预测”所赢得的“游戏中物品”可以通过顺畅的渠道实现。在这个层面上,五颜六色的“装饰饰品”早已不再是所谓“智力竞赛”过程中的“装饰品”,而是成为赌客和庄家结算赌资的工具,这与传统赌场的筹码没有什么不同,只是方式不同而已。
“筹码”是如何出现的?模糊的“旁观者”——蒸汽和阀门
充满极客的Steam提供了完整的api和丰富的定制操作空,允许开发者通过交易界面批量操作“机器人”账户。此举旨在为玩家提供便利,现在它已经成为所有主要“菠菜”网站批量交易珠宝的利器。打开市场,收到纸币,返还彩票...这些繁琐而重复的任务都是由“交易机器人”自动完成的。一个网站可以同时控制数百个“交易机器人”,而“菠菜”的效率可以提高一百倍和一千倍。玩家需要点击网站和应用程序来确认交易。
在用户协议中,steam声称其“不保证任何第三方网站的可靠性”,也不会“对第三方网站的风险负责”。因此,在“菠菜”变得越来越激烈的时刻,蒸汽却抱着一种“独立”的暧昧态度。只要赌博不是在火上浇油,有什么好担心的?事实上,“菠菜”的流行刺激了游戏中物品的需求,并引起了dota 2和cs:go的关注,这也是它背后的蒸汽和阀门所乐于看到的。
赌徒们最喜欢谁?无处不在的“障碍”——电子竞技
作为世界上最成功的电子竞技游戏,cs:go和dota 2自诞生以来已经催生了成千上万的赛事。电子竞技几乎复制了职业体育赛事的所有赌博形式——从最简单的猜测、规模,到更具电子竞技特征的“10次夺命”、“一血”、“5次夺命”,再到复杂的“串”,
在一些实力悬殊的比赛中,胜算飙升至10+甚至15+并不罕见。巨大的回报诱惑也让一些专业的电子竞技玩家冒险通过假球获利。一些与“赌博”无关的精彩事件往往因为“严寒”而逆转了他们的不利条件,这吸引了许多“菠菜”失败者无休止的辱骂,甚至对赌博的质疑。赢家欣喜若狂,输家尖叫不止,通过直播平台上“接二连三的暴力”的疯狂输出和发酵,新启动的“电子竞技”充满了无尽的愤怒和腐臭的“赌博”气息。
菠菜是如何变成生意的?
在传统的赌博游戏中,庄家通过“抽水”获利,那么在电子竞技的“菠菜”中,是什么让“菠菜”网站赚钱呢?
答案仍然隐藏在“菠菜”中。“菠菜”,也就是游戏中的珠宝,有一个主要的特点就是它不能被拆卸。因此,当某人以“输2.5”的概率赢得“测验”时,事实上,只有两件完整的珠宝可以被找回,剩下的“一半”珠宝既不能被分割也不能被交易。因此,“合理”被菠菜网站解释为“是”,也有50%的机会被留在“菠菜”网站的“珠宝池”。对于大量的“智力竞赛”局来说,无数的“零点”聚集在一起,成为一个比普通赌博游戏更有利可图的隐藏的“抽水”。
另一方面,“菠菜”网站将以“易交易”为由为“菠菜”玩家提供免费的“存储”服务,许多人将他们的大部分库存长期存储在菠菜网站上,从而进一步扩大了“菠菜”网站手中“珠宝池”的规模,其中也有许多“最佳”和“绝版”的对象。通过分析存储和交换的比例,菠菜网站将一些饰品放入“网上购物中心”或淘宝店的库存中进行销售,然后依靠隐性泵送和新用户的存储来填补销售造成的空短缺,这将会持续很长时间。当珠宝池的规模足够大时,“菠菜”网站甚至可以“影响”和影响市场。
以一个“菠菜”网站为例,它的购物中心令人眼花缭乱,几乎可以与官方商店相比,但价格更便宜。dota 2店210元的“宝贝”只需要14万“积分”。这个“菠菜”网站通过两次虚拟代币交易隐藏了现金交易的痕迹——充值1美元可获得100个“硬币”,1个“硬币”可兑换10个“积分”,实际相当于140元人民币购买dota2“宝藏”原价210元。同样,我们在淘宝上搜索“dota2珠宝”,发现了677家店铺。前20家商店售出了超过13万件珠宝,几乎所有珠宝的售价都低于蒸汽商店的一手价格和蒸汽市场的价格。许多商家直接在他们的招牌上写下“回收菠菜”和“兑现”的字样,没有任何禁忌。
通过这种方式,“菠菜”网站吸引玩家坐在一个村子里,建立一个局来下注,然后含蓄地“抽水”。每天,成千上万的“菠菜”从各种渠道流出,被“网上商店”和“网上购物中心”“洗”成合法收入,从而达到消化库存并从中获利的真正目的。?
有多少人在玩菠菜?
中国有多少玩家在玩菠菜?恐怕这个问题很难回答。我们可以通过一些数据进行猜测。根据中国最大的“菠菜问答”网站之一的主页,同时在线的玩家平均数量约为2000 ~ 5000人,在大规模的比赛中这个数字还会增加。此外,值得注意的是,由于“菠菜”的流行,许多直播视频平台在直播活动中也增加了类似的功能,其中一些只使用虚拟点数进行“娱乐”,而另一些则使用“菠菜”作为筹码进行真正的下注。现场视频平台的主要观众是没有深入世界的年轻人,这些各种各样的“菠菜游戏”也成为许多未成年人的“赌博体验”。
我们可能永远也得不到准确的数字,但英国博彩委员会发布的年终报告可能会给我们一些参考。本报告以“11-16岁青少年与赌博”为主题,深入调查了英国青少年对“电子游戏珠宝赌博”的“了解程度和参与比例”。根据报告提供的数字,45%的受访者知道“电子游戏珠宝投注”,11%的受访者“使用电子游戏中的物品参与投注”[1]。
与欧洲、美国和东亚国家相比,英国从来都不是电子竞技的大玩家。英国围棋玩家的数量约占世界玩家总数的3.24%,而dota 2玩家的数量仅占1.34%。这两场比赛中国选手的比例分别为7.5%和10.4%[2],分别是英国的2倍和8倍。也就是说,不管大洋彼岸的英国博彩委员会在担心什么,我们面临的问题可能会更严重。
“菠菜”:留给社会的难题
“游戏”和“赌博”在英语中来自同一个词源,这似乎表明电子竞技从诞生之日起就无法摆脱“赌博”这个根深蒂固的基因。亚当·斯密认为“高估盈利的可能性是人的本性”[3],这正是博彩业自古以来长期繁荣的秘密。电子竞技的主要受众是年轻人,他们竞争激烈,自我控制能力差,经济能力有限,因此他们更容易被“菠菜”所诱导,这种“菠菜”的赌注相对较低,并逐步走向更大的赌博。阀门和蒸汽彻底清理了与用户协议和“赌博”的关系,把监管问题留给了社会。在电子竞技“野蛮成长”的背后,行业发展的无序现象频繁出现,在电子竞技的浪潮中,小菠菜背后的积云笼罩着每一个人。(结束)
基准源
跳到2017年年轻人与赌博报告
从steamspy跳转数据
原文是“获得的机会自然被高估了,我们可以从普遍的成功中学到很多。”摘自亚当·斯密1776年的《国富论》
标题:“菠菜” —— 电子竞技大潮之上的“赌博疑云”
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