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简约有趣——炉石UI的设计之道

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-01 17:56:08阅读:

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7月11日新闻(记者顾福昌)在《闯关东》的版本中,棋盘上的火山爆发效果与《闯关东》的恐龙主题非常吻合。事实上,自从炉石建立以来,这种蛋就已经存在了。长期以来,探索棋盘和牌面已成为炉石玩家津津乐道的事情。

另一方面,炉石的版本变化速度并不慢。无论是个人电脑还是移动设备,炉石总是考虑玩家在版本变更中的最佳体验。可以说,保证玩家的体验是炉石设计中最重要的原则。

在hct锦标赛期间,记者与炉石的首席界面设计师max ma就炉石的界面设计进行了简短的交流。无论是安戈罗版本还是全新的“巫妖王”版本,我们都可以看到设计师们对乐趣和确保玩家在游戏界面上的体验这两个概念的实现。

以下是采访记录:

炉石界面设计的未来方向

记者:炉石客户端每次更新都会越来越大。设计师会做什么样的优化?你在考虑制作一个简化版的炉石客户端吗?(例如,通过减少特殊效果、减少声音效果等。(

马超:我们也知道客户端占用的存储空间越来越多,空,这是目前移动用户的一大负担。目前,我们对Android版本做了一些改进,改变了Android的下载模式,减少了Android客户端占用的空空间。与此同时,我们一直在寻找将这些改进应用到其他平台的机会。

简约有趣——炉石UI的设计之道

马克斯·马:关于通过减少特效和音效来简化客户端的制作,设计师非常重视玩家的体验,我们都是炉石玩家,所以我们不会牺牲玩家的体验。因此,简化的客户端根本不会这么做。

记者:复制代码和导入卡组的新功能给玩家带来了很好的体验,但是自己建立卡组还是不方便。在未来,你会考虑在你的收藏夹中增加一个普通的卡片栏,让玩家可以通过通关定制和有选择地添加或隐藏一些卡片,以便更方便地建立卡片组吗?

简约有趣——炉石UI的设计之道

马克斯·马:就用户界面而言,增加几个按钮并不会让游戏体验更好。我们总是希望减少按钮的数量,使卡片浏览更加方便。与其他纸牌游戏相比,炉石的复杂度相对较低。我们非常希望让玩家的体验更好。例如,我们之前已经增加了卡片检索功能,优化了卡片筛选功能,并且搜索卡片来检索不是永久的卡片,我们正在不断地改进它们。

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用户界面部门和炉石团队之间的关系

记者:在新版本的推广过程中,用户界面部门如何与炉石团队的其他部门合作?

马超:在新的资料片中,如果有新的机制要加入,比如新版本的“死亡骑士”的有趣卡片,设计师会和我们ui部门的人沟通:新版本会加入一个全新的机制——英雄卡,英雄技能使用后会改变。作为用户界面设计者,我们将考虑如何实现这一点。对我们来说,这不仅仅是一张牌,还有我们自己的英雄技巧。因此,我们将考虑如何在纸牌收集和棋盘中显示这样的效果。当我们有一些想法时,我们可以和工程师团队交流。

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棋盘与炉石的特殊机制

记者:炉石的棋盘将永远与当前版本的主题相匹配。玩家可以在每个棋盘上找到许多鸡蛋。这个设计是为了什么样的考虑?

马克斯·马:事实上,当我们做这些鸡蛋的时候,我们没有任何特定的目的。只是这真的很有趣。我们只是想给玩家带来点击小鸡蛋的乐趣。事实上,在游戏测试阶段,当玩家点击棋盘时,他们会失望地发现棋盘没有移动。这提醒我们,如果棋盘是可移动的,它会使游戏更有趣。

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记者:在接受设计师迈克·多纳伊斯的采访时,ign提到加奇森的红色魔法石是一种机制,这种机制的取消是否与手机性能的难度有关?

马超:红色魔法石的问题没有通过,因为移动终端无法实现。我们选择不添加其他颜色的魔法石晶体,因为我们认为炉石是一个相对简单易用的纸牌游戏,所以我们应该尽力确保它的适用性。每次我们增加一个新的变量,这将使玩家在做决定时多考虑一个因素。设计师更倾向于让游戏不那么复杂,不希望玩家玩得不开心,因为他们想得太多,所以设计师不愿意这么做。

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关于新版的几个问题

记者:在安格罗版本的火山爆发蛋出现之前,类似性质的蛋会出现在新版本的棋盘上吗?

马克斯·马:新棋盘上肯定会出现可点击的图标和棋盘蛋。

记者:会不会有另一个类似火山爆发的鸡蛋?

马克斯·马:让玩家自己去发现。

记者:新版《冰冻王座》中增加的新卡更多的是关于设置炉石的原始角色?还是更多以魔兽为背景的设置?

马克斯·马:我认为炉石的酷之处在于我们可以做出一些疯狂的想法,所以我们可能不会完全遵循魔兽世界的设置。例如,巫妖王可能是炉石世界中一个“强大”的炉石玩家,他可能每个周末都会玩一些牌,所以这些设置可能会有所不同。

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记者:那么新版炉石会有更多的惊喜吗?

马克斯·马:新版本会有很多惊喜。这个游戏是最大的扩展包。除了卡,还有免费的冒险模式和免费的死亡骑士卡。

记者:新版的免费冒险模式可以说是很有良心的,但是年初宣布的内容是今年没有冒险模式,而是三个扩展包。现在添加了一个免费的冒险章节。这是一个临时决定,还是之前就已经计划好了?

马克斯·马:我们一直在考虑这样的做法,比如安戈罗和加尔基森,它们内容丰富,渲染精美。里面有很多不同的人物和故事,但是很难用几张卡片来描述这些内容。这是我们第一次将冒险模式和扩展包结合起来。有纸牌和冒险模式。我们认为这能更好地讲述故事。

标题:简约有趣——炉石UI的设计之道

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