月流水1亿净赚4000万 地方棋牌游戏到底有多暴利?
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中国一半的玩家来自荣耀的国王,另一半来自象棋和纸牌游戏。
在中国东南部的一个小镇上,逃离农村的年轻人小方(化名)借助互联网回到了家乡。他给家乡的人们带来了微型商业产品和象棋游戏。过去,小团体的唯一出路是走出大山,即使他们成为城市底层的成员。现在,他们最好的出路是回到家乡,成为棋盘游戏公司和家乡人民之间的桥梁。小方说,象棋和纸牌游戏将是他未来的主要收入来源。
小方的赚钱之路是由当地象棋和纸牌游戏的兴起铺成的。中国有661个城市,其中大部分是二线城市以下的欠发达地区。这些不发达的发达城市正成为国际象棋和纸牌游戏制造商的重要战场。
当地象棋比赛的利润有多少?
许多人关心或猜测当地象棋和纸牌游戏能赚多少钱,但各种当地象棋和纸牌链中的公司或个人很少向外界透露他们的实际收入。但是每个人都有一种感觉,当地的象棋和纸牌非常有利可图,那么它的利润有多少呢?
1.一个县级市可以轻松实现月流量50万以上,利润可达40%
全兄弟(化名)在一家棋牌公司工作了两年多,刚刚赶上当地棋牌发展的最好水平。
“本地象棋游戏的利润不如过去(去年)那么高,但它们仍然是传统移动游戏公司无法跟上的巨大利润。现在,在一个地级市,一款游戏的月流量可以达到300万,勉强通过考试的制造商的月流量可以达到100万。四川、湖南、广东、海南、山西(主要在太原)、贵州等省可以轻松超过100万的水平。县级城市有100万的月流量,过线为50万。这种级别的棋局只要有两三场就够了,报名人数超过一万。”
“当地的大型象棋和纸牌游戏制造商每天可以获得600万水。在节假日,日平均流量可超过1000万,月平均流量可轻松达到2亿。”
但是现在游戏公司的月流量还没有超过1亿元,所以大家都不好意思发草稿。“该公司每月流量超过1亿元的游戏能赚到1000万元,这很好。国际象棋和纸牌游戏的平均利润率约为40%,如果在1亿个月内流通,该公司可以赚取4000万英镑。休闲互动娱乐成立8个月,净利润2.8亿元。这种赚钱的能力可以在全国5家游戏制造商中实现,而这5家公司的游戏经验不足10年。”
泉哥曾经在一家传统的手机游戏公司工作。他说,手机游戏的总体预营销是一件大事。如果用户不能跟上或停留,他们将击中水漂。然而,象棋和纸牌游戏公司在早期不需要购买或做广告,但在中后期可以继续增长甚至爆炸式增长。
专注于支持当地象棋和纸牌游戏的投资公司和平资产也帮助报道了这一事件。根据他们掌握的数据,在房卡棋牌领域,平均房东是3-5元/天,麻将是6-10元/天,有些游戏可以达到13-20元/天。根据100万常住人口和20至40岁人口的4/9的平均值,潜在学龄用户的数量约为44万。如果按照理想的转换率计算,例如5%,注册用户的数量大约是22,000,如果按照活跃用户的转换率15%计算,每天活跃用户的数量大约是3,300。可以得出结论,在一个县级市场,理论上的最低月收入是29万英镑。
2.30亿级收购,100%现金交易
如此巨大的利润也在资本市场得到了验证:
2016年12月,西藏坤诺(昆仑万伟的全资子公司)和陈海易科以20亿元的交易价格,共同购买了休闲娱乐互助社原股东所持有的公司100%的股权。
2017年1月,腾金娱乐计划以4.69亿元现金收购嘉兴万乐网络科技有限公司42%的股权。
2017年7月,杭州边峰网络计划用自有资金投资10亿元人民币,收购深圳棋牌公司天爱100%的股权。
值得注意的是,上述棋牌游戏公司的收购案例均超过1亿元,交易方式为100%现金作为对价。我们应该知道,收购一家游戏公司通常是通过发行股票和现金进行的,通常需要2-5年才能完成赌博协议。可以看出,资本市场只是在用巨大的利润拉拢当地的棋牌。
当地的象棋和纸牌是如何制作的?
在本地棋牌游戏兴起之前,五线城和农村地区的玩家也玩棋牌游戏,一般都玩腾讯、好胜世界等国内棋牌游戏厂商的产品。然而,进入具有地方特色的象棋游戏后,它不仅洗劫了腾讯和jj玩家,还吸纳了许多新用户。当地的象棋和纸牌是如何做到的?
1.选择市场:看人口和国内生产总值取决于政策
每个人最喜欢的是赌博盛行、购买力可以接受的市场。当市场有希望时,去实地调查。和平资产还为手机游戏提供了实地调查的线索。
首先,我们应该了解县人口和国内生产总值,有多大的板块,以及性价比是否可以。但这绝对不像在线查找数据那么简单。有必要考虑人口的聚集情况。例如,在贵州一个人口众多的县城,聚集情况比较差,人群被山川阻隔,聚集和扩散的效果会更差。Gdp肯定要被当场调查。广西的一个县城已经是贫困县的gdp了。然而,在实地调查过程中,我们会发现县城20-35岁的年轻人基本上都是外出打工,这为他们的家庭提供了相当好的物质条件。再加上当地低gdp和政策支持,有更多的闲钱支持非法彩票和地下赌场。
第二,当地政府的相关政策,对棋牌游戏的态度是中立或反感的。即使在整个本地象棋游戏登陆期间,参与游戏分销的制造商和个人也应始终关注相关的政策网站和趋势。
最后一个正在播放。一般研究人员可以去当地的棋牌室或其他纸牌朋友聚会娱乐的地方,通过他们了解当地的象棋和纸牌游戏的特点。这是一种相对快速的方法。此外,他们的消费习惯,贸易偏好和语言习惯也在这一阶段进行了调查。
2.R&D产品:你可以选择外包定制或自我研究
在做好本地市场调研后,没有R&D实力的厂商可以委托第三方棋类游戏开发商,如网狐、鸿鸟网、奥艺等厂商都是可以提供定制服务的棋类游戏开发商。各种棋牌游戏的生产成本从3W到50W不等。象棋游戏开发商提供的价格不仅与游戏的类别和功能复杂程度有关,还与需求有关。例如,一年前,对象棋和纸牌游戏的需求飙升,开发商的要价可能比平时高出五倍以上。具有R&D实力的制造商可以开发自己的产品。
3.营销:连锁分销诱惑
1)网上推广:推出微型商业模式,让每个人都能赚钱
地方象棋和纸牌游戏可以迅速崛起,其中微企业的分层销售代理模式发挥了非常重要的作用。最早开发的棋牌游戏制造商基本上与当地的微型企业代理商保持联系,并通过其向当地代理商的一级推广,将棋牌游戏作为其微型企业产品进行宣传和分销。
利润分配也遵循微观商业模式。游戏制造商以“批发价”将房卡或金币交给一级代理商,然后代理商适当提高价格并分发给二级代理商。以房卡模式为例。一张房卡由制造商发行,一张只需1元甚至更低。分级代理可以逐层提价,正常情况下可以加到3元。但正是这种模式让每个人都在分配过程中赚钱。
为了充分调动微型企业的积极性,象棋和纸牌游戏制造商将参加微型企业聚会,并将通过传单和广告的形式宣传代理商的资金。例如,在2017年中国新微商务大会上,一家棋牌游戏公司发表了题为“抢钱时代:看我如何玩微商务+棋牌”的演讲,告诉微企业一个产品只能带来10%的转化,而棋牌游戏可以帮助它们激活剩余的90%的资源。甚至制作了一部宣传片,试图鼓励更多有发行经验的人加入象棋和纸牌游戏发行大军。
2)线下促销:粗鲁的推销
当地推广团队的建设主要是招募人员在当地组建办事处,有的找当地有经验的推广团队直接合作。
2016年,北京一家棋牌游戏公司的推广团队规模为1000人,其中大部分是从当地目标市场招募的推广人员。这些当地的推手出现在主要的棋牌室、商场和展览中,也会出现在交通繁忙的街道上。摊位扫描是最常用的推地方式之一,活动和竞赛将在大型商场或租赁场所的入口处举行,以吸引人们的参与。
如果你还记得15年前麦当劳几乎每个周末都会在店门口搭起一个平台的情景,那么今天的象棋比赛就以这样的套路走进了农村。通过喊叫、观看和游戏吸引一群人来,成为国际象棋和纸牌游戏的玩家之一。
万宝常象棋和纸牌
街道扫描代码推广
举行离线象棋比赛
3)升级特色配送模式
房卡代理每天都在忙着组织这个局
主房卡分发模式类似于微观商业模式,在微观商业模式中,上层代理可以赚取下一层代理的钱,最终由用户支付账单。然而,由于棋类和纸牌游戏的特殊性,房卡代理商从销售改为组织棋盘,并负责为玩家组织棋盘。最后,房价按比例抽取或由赢家支付。3元的房卡可以达到5元或10元,如果是按照得分高的赢家来抽的话。因为在这种模式下,输者不承担房费,赢者不关心房费,房卡代理可以赚更多的钱,更快地卖出房卡。现在,房卡代理人不是在组织局就是在路上。
代理商成为合作伙伴,与制造商分享利润
为了提高代理商的积极性,制造商也想出了一个让代理商成为“合作伙伴”的办法。代理带来的平台上每个玩家产生的所有收入都会给代理一定的份额。
背景设置界面
一般制造商会给代理商独家后台,代理商可以在后台看到他们的球员和他们之后的每一笔交易。如果玩家用100元重新充值,一般的一级代理可以得到大约30元的份额。此外,代理商还可以招募代理商,并收取一定比例的二级代理商费用。在这种模式下,代理人的积极性得到了充分调动。
象棋游戏受欢迎的背后有一个插件骗局
国际象棋比赛中的玩家越来越多,骗子们也紧随其后。几乎所有的微信群和qq群都有卖插件的人。一些插件欺骗单个玩家,而另一些只是学习游戏分配模型来招募代理。
一个插件供应商告诉作者,市场上所有的象棋和纸牌游戏都可以通过他们的软件看到。只要你支付1680元的代理费,你就可以得到15个授权码,一个授权码的市场价格在230元到500元之间,使用期限为三个月。插件商还说,他已经有十几个代理,每个代理每天可以轻松销售10个授权码。他也笑了,如果玩家不愿意买,你可以问他,有没有人在每场比赛中都特别幸运?“告诉他那个人买了你的插件授权码并启动了透视功能。他自然会跟你一起买的。”
骗局被揭露后,插件业务只需黑进对方的微信,不会拖泥带水。
qq群中的插件
当地的象棋和纸牌将来会如何发展?
早在今年年初,全国就有3000万棋牌制造商,每天都有10-20家制造商倒闭。到目前为止,参与者的数量一直在增加和消失。喜善居和小米一起做了四喜互动,闲着没事找事的中高层官员也纷纷离开,成立了一家棋牌游戏公司。网易、新浪等大公司也加入了这一行列。全哥告诉你:“竞争太激烈了。去年,县级市场只有1-2种产品。现在县级市场可能有4-5种产品,用户超过10,000人,而地级市场有7-9种型号。”
1、竞争会变得更加激烈。
获得融资的公司,如休闲娱乐和日常爱情,可以打价格战和补贴代理商。制造商很难在晚些时候赢得当地代理商。
2.游戏的方向将会改变。
事实上,当地象棋和纸牌的主战场主要集中在纸牌上(麻将牌、扑克牌)。国际象棋(军棋、象棋和围棋)是相对蓝色的海洋。自游戏结束以来,国际象棋拥有广泛的用户群。在中国最早的游戏中心,西洋棋和西洋棋使用者的数量不可低估。此外,它也是一个纸牌类,麻将是饱和的,但仍然有一个空在纸牌类的增加。
3.局部侵蚀加剧了。
广东、四川、湖南和其他市场几乎覆盖了同一地区,现在制造商将深入内陆或更偏远的市场寻找商机。
作者:“我的小县城有130万人口,赌博盛行。我希望这风不能吹。”
权兄:“早晚有一天你会到的。”
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