ChinaJoy 2017:当游戏展被二次元占领
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2017年7月27日,一年一度的中国欢乐节在上海举行。
一年前,acgx在2016年报道了chinajoy。当时,虚拟现实和直播成为了互联网的出口,来自二级领域的公司在这样的浪潮中分散在会场的不同角落,静静地等待着用户、公众和资本的发现。
门户网站:中国欢乐网上那些被红色网和虚拟现实包围的二级公司
然而,一年后,出现在中国欢乐场馆的网络红和虚拟现实产品已经大大减少,取而代之的是各种知识产权、项目、角色扮演等相关的次要元素。即使在acgx的朋友圈里,一些从业者也惊呼今年的chinajoy更像是一个漫画展,而不是一个游戏展。
互联网巨头们设计了动画的次要元素
中国几大互联网巨头的动向可以被视为中国泛娱乐产业的风向标。在今年的《中国欢乐》中,几家互联网巨头将一些与动画和次要元素相关的产品作为宣传的主要力量。
首先是腾讯的互动娱乐。虽然赚了很多钱的《王者的荣耀》占据了腾讯互动娱乐展台的绝大部分,但这款成功的手机游戏并不是腾讯互动娱乐的全部。
在腾讯的互动娱乐展台上,acgx看到了许多与次要元素相关的ip或项目,如王剑3和地精尾巴的手机游戏,腾讯影业将于今年夏天制作的动画电影《10万个笑话2》,以及以《狐妖小红娘》为重点推介作品的国内动画行业领先的腾讯动画。
在阿里游戏展台,优酷土豆动画的动画ip,包括优酷土豆动画播出或投资的《我的英雄学院》和《时间支配者》,作为主要展示内容出现在阿里游戏主舞台的大屏幕上,这些ip也可能有相关游戏产品的开发计划。
最有趣的是,它首先在宗衡中文网站连载,并由爱奇艺投资拍摄动画。正在为真人电影和电视剧做准备的《剑王朝》也作为一个非常重要的ip出现在阿里游戏的展台上。虽然与其他朋友相比,阿里游戏起步较晚,但如果是与其他公司的相互合作,这可能是阿里游戏未来发展的一个主要方向。
此外,网易游戏摊位的人气也很高。短短半个小时,网易和暴雪的展台当场就排起了近100米长的长队,在展台另一边的“我的世界”展区,也吸引了很多年轻人驻足观看。
最令人惊讶的是,网易游戏和由Kaokawa合作开发的“魔法禁书目录”也出现在了网易游戏展台上。似乎在“殷”大获成功后,网易游戏显然希望进一步拓展二级市场。
可以清楚地看到,各大互联网巨头已经开始重视原本属于小群体的亚文化,如动画和亚文化。毕竟,这是目前年轻人市场上最能接受的文化形式,这些布局显然对他们未来的发展非常有益。
次元游戏潮
多亏了这些互联网巨头,中国出现了“二元游戏潮”。
由心跳网络和taptap联合推出的展台是中国拥有最多二级相关游戏的展台。除了《战舰女孩R》、《撞车3》和《前线女孩》等次级游戏的演示外,还有广受欢迎的《仙境传说:守护永恒的爱》和独立游戏《马绪真》,这在ab站引起了很多讨论。
在盛大的游戏摊位,除了辐射:避难所,一个流行的手机游戏衍生自辐射4,还有一个日本风格的手机游戏,由几个日本简历配音。
此外,在完美世界的展台上,一款显然是针对女性市场的古董手机游戏“梦想收藏”也被摆在了重要位置,完美世界甚至还展出了cv的亲笔签名。
我不知道它是否受到了国内游戏公司的影响,上海万代南梦宫也成为了为数不多的日资手机游戏制造商之一。在这个chinajoy网站上,上海万代南梦宫搭建了一个巨大的舞台,展示了源自日尔曼ip的经典手机游戏产品,如“手机套装高达”、“龙珠”、“鸣人”和“导航王”。
至于在中国很受欢迎的“王剑3”,几乎占据了西山居展位的绝大部分面积。除了王剑3手机游戏的现场演示和王剑3的翻拍版,西山驹还现场展示了王剑3周围玩家创作的各种角色扮演照片和粉丝照片。现场的气氛非常和谐,充满爱意。
此外,新浪游戏、盖亚娱乐和凯撒文化也在展台上展示了他们的第二元素手机游戏。新浪游戏展示伊娃:2016年4月,《黎明,盖娅》互动娱乐专注于《铁甲之城》中的衍生手机游戏卡瓦尼瑞,而《凯撒文化》则专注于《从前有一座灵剑山》、《银墓守望者》和《圣斗士星矢:重生》等手机游戏产品。
显然,中国的游戏产业已经迎来了一波二次游戏。然而,归根结底,这取决于市场的具体反映。
属于第二维度的大型动画展览
对于许多热爱第二文化的年轻人来说,这种中国欢乐是历史上最“次要”的。
除了索尼和十月动画联合开发ps4游戏《大圣归来》之外,微软还带来了最新的游戏机xbox one x,育碧还展出了《马里奥+狂言兔:王国之战》等多款游戏,实现了“任所为”首次在中国聚首的美好愿望。此外,许多二级社区和公司的集体出席使人们认为这是一次大规模的动画展览。
由于游戏业务的成功,B站展览的重心基本上围绕游戏,而热门的二级游戏如命运/大订单和蓝色路线则放在显眼的位置。
在A站的展台上,可以清楚地看到,无论是现场表演活动还是整体的个性化视觉设计,A站都在刻意强化“先锋文化”社区的概念。
目前国内最受欢迎的动画作品由雷丁集团推出,雷丁集团只是将整个展台布置成“全职大师”的主题展。
值得注意的是,除了这些具有相当资本实力的公司参展外,近年来在音乐和动画领域逐渐崛起的公司,如米曼传媒、中国电影年刊、白燕华英等,也纷纷出现在这次“中国欢乐”的舞台上。
对他们来说,展览的目的不仅是为了品牌,也是为了宣传和推广他们的作品。例如,米曼媒体邀请了许多古代歌手现场表演。中国电影每年都聚焦于整场活动的“血色天空”,这是他们与腾讯动画合作制作的,而华英白岩自然专注于宣传原创动画《年轻锦衣卫》。
在这个热闹的中国欢乐场所,还有一个有趣的现象:尽管与第二元素没有太多的重叠,但在现场活动和主持人的参观中会有很多第二元素文化的痕迹。例如,某公司邀请了几个cos《来自Ramrem的re》在COS“Re:Re:生活在一个不同的世界从零开始”到舞台,游戏公司的表演节目明显遵循日本偶像的风格,甚至出现了舞蹈表演“净土的极乐”和“桃园情歌”在许多阶段无法与第二元竞争。
从一个死屋的角度来看,acgx的边肖很享受这种现场文化氛围。毕竟,它可以有效地促进二次文化,并且随着更多的资本关注,该行业可以得到更好的发展。
然而,并不是所有的制造商都能很好地把握这种二次尺寸的趋势。在这个中国欢乐的场景中,有两个大规模的恶灵,他们的绘画风格非常奇怪。左边是《洛基英雄传》的林(由于灯光效果不好,图片来源来自朋友圈),右边是现场手机游戏展示的游戏人物雕塑。
显然,中国游戏制造商要迎合当前年轻人的喜好,还有很长的路要走...
(主编:陆承ha010)
标题:ChinaJoy 2017:当游戏展被二次元占领
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