电子竞技的另一极,炉石传说的休闲竞技
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Donews互助娱乐7月11日(记者顾福昌)对于大多数电子竞技赛事来说,高强度对抗是吸引玩家观看比赛的一个重要因素。竞技可以说是电子竞技游戏最重要的属性,但炉石是一个例外,它用另一种方法使炉石的竞技比赛吸引高度的关注和参与。
在炉石比赛中,我们观看的娱乐因素可能高于竞争因素,运气因素往往成为影响炉石比赛的X因素。在其他游戏中,成功将归功于操作和技巧,但在炉石,胜利往往伴随着运气。这使得炉石成为最特别的主流电子体育项目。
在炉石中,竞争和娱乐是如何平衡的,从而取悦所有用户并让他们沉浸在竞争中?关于这个问题和炉石未来的发展方向,我们和炉石电子体育经理马特进行了交流。
炉石电子运动经理马特
当被问及应该选择什么样的炉石时,马特笑着回答道:“为什么你不能两者兼得呢?虽然很难实现,但这始终是我们努力的目标。”
以下是采访记录:
炉石事件的定位
记者:炉石作为一种纸牌游戏,从一开始就有很多比赛。在开发团队看来,炉石竞赛的本质应该是什么?它更注重卡片还是休闲?
马特:(笑)为什么我们不能两样都有?我们总是希望即使是新玩家也能玩得开心。我们总是谈论炉石“怪异精灵”的特点和平易近人的艺术风格,这是非常重要的。
但同时,炉石有很深的深度。现在舞台上的那些球员都有很高的水平,事实上,很多球员经常出现在这些舞台上,这也体现了他们非凡的技巧。两者的共存是我们最重视的效果——这当然很难实现,但这是我们的目标。
记者:炉石不同于其他电子竞技项目。有时,它通过魔术表演创造了一个好的节目效果,但它也使观众低估了竞争的组成部分。开发团队对此有什么看法?
马特:这种对观众的低估确实存在。另一方面,从这场比赛中我们可以看到,有六名选手参加了前几届世界锦标赛,这并不是巧合,其中有像内里亚和科洛普这样的选手刚刚参加了冬季比赛。
对于这种现象,我们所能做的就是开发一个能够更好的展示球员技术的比赛系统,这样每个人都可以看到那些技术更好的球员一次又一次的晋级。
记者:在设计团队的心目中,运气和力量在决定炉石的结果时应该占多大比例?我非常喜欢这个游戏。我花了很多时间练习纸牌集体练习技巧。我应该比我的对手有更高的胜率吗?
马特:(笑)首先,我们认为运气或随机性实际上是游戏中的战略。考虑所有可能的情况并不容易,更不用说根据这些情况做出选择了。当然,我们不认为这两者是黑白的。
(问题2)这是肯定的。最近,我们刚刚在500次获胜后打开了获胜场显示。结果,一些职业玩家实际上在一个职业中赢得了20,000多场比赛,这只是一个职业!当然,如果你练习更多的技能,你肯定会进步。
这也是我们的职责,那就是通过世界锦标赛选出最好的球员,让他们努力练习,这样他们至少有机会登上大舞台。玩家不需要高级别的外围设备,他们不需要来自任何大的团队,他们只需要好的技能。熟能生巧。
炉石电子体育部与其他部门的合作
记者:这可能是炉石电子运动队第一次接受采访。请简要告诉我们,电子竞技团队是如何与炉石项目团队合作的,尤其是与设计师的合作。
马特:事实上,我也来自第五小组(炉石小组),我最初是炉石开发小组的成员。对我们来说,我们从一开始就把炉石的电子竞技视为炉石游戏的延伸,我们所做的一切(在电子竞技中)都是为了炉石。电子竞技团队和设计团队每天都有亲密的交流。设计的图片和文字也将直接用于电子体育活动的推广。例如,这次活动的布景和艺术风格与游戏风格一致。
今年,我们一起安排了世界锦标赛的赛季循环和改版循环,这使得世界锦标赛不仅象征着春季的比赛,也象征着安哥拉版本的决赛。这方面也反映了我们之间的密切关系。
论炉石电力竞争中的竞争机制
记者:现在hct赛事在这个版本的最后举行,这当然有它的优势,但是未来的官方赛事能在游戏环境不那么固定的时候举行吗?
马特:这绝对有可能。安戈洛上线后不久,世界杯的赛程就开始了,观众可以看到球员们在日常和每周的比赛中逐渐诠释这种环境。大学联盟(在北美)在版本上线后两三天就开始了。
至于世界锦标赛的日程,我们也有调整的可能。赛程有好有坏,最大的优势之一是比赛包括了这个版本中最强的球员,所以它的技术和战术水平也是安格罗最好的,向观众展示了他们整个版本的最终结果。玩家有他们自己的优势,有些喜欢慢环境,有些喜欢快攻,所以我们可以看到一个更完整的环境进化过程。
记者:谈到更技术性的竞赛制度,我想听听你对征服竞赛制度的看法,以及短期内我们是否能看到其他竞赛制度在正式赛事中使用。
马特:这个问题有两个方面。一方面,我们正在寻找一个好的与其他非hct赛事的竞争体系,如世界杯、室内锦标赛和公开赛。也许有些比赛系统适合这个比赛,而其他的更适合那个。
就hct系列事件而言,我们不断检查泄漏和填补空白,并试图改进它们。这种精神永远伴随着我们。今年,我们大力推广瑞士车轮的应用,这是我们追求创新的表现之一。
现在我们更喜欢在每个版本之间进行微调,也就是说,每三四个月微调一次;如果我们有特别大的改变计划,我们会等到每年的交接。
记者:这次比赛用的是bo5而不是bo7。这与安戈罗缓慢的竞争环境有关吗?此外,安排一些比赛在场外进行是否也是一个时间长短的问题?
马特:我们来谈谈从bo7到bo5的变化。虽然长度和时间表很重要,但这不是我们进行调整的原因。在咨询了一些玩家后,我们认为在bo5系统下(有四套牌),阵容会表现出更多的多样性,同时可以更好的形成阵容内的一致性。我们仍在观察这一调整的效果,并将在未来做出进一步评估。
此外,还有安排非现场比赛的问题,这实际上是由于时间问题,因为我们必须确保所有比赛能够在规定的时间内完成。然而,我们也将确保每个参赛者都有机会玩现场游戏,每个人都可以至少见一次观众。这实际上是在考虑时间的长短。
专业玩家定位
记者:我在你的简历中看到你作为职业运动员的经历。我想问的是,暴雪包装炉石电子竞技玩家,甚至整个暴雪玩家的计划是什么?这样他们就能在个人影响力、行业影响力和收入方面取得突破?
马特:就暴雪而言,事实上,每款游戏都是不同的。我可能无法代表所有游戏的推广模式。就炉石而言,我们现在最重视的是把每个玩家的故事讲好,让更多的人能够理解他们。这一次,我们连续遇到了两位hct球员,以及像科伦托和贾松周这样的明星球员,也看到了冉冉的新星。见到他们后,我们一起努力帮助他们讲述他们的故事。他们的成长轨迹不仅对他们自己有意义,对整个电子体育产业包括炉石也有意义。
例如,我希望从现在开始,xhope将由一个帽子制造商赞助(笑)。
暴雪眼中的中国炉石大赛
记者:暴雪对在中国举行的这项赛事有什么评价,它测试了玩家立即发牌的能力和他们的部分运气。暴雪的官方活动将来会提到这个模型吗?
马特:当然,我们当然可以考虑。虽然在世界锦标赛中不太可能这样做,但比赛系统的多样化发展是我们组织各种比赛的原因,如“内在”。无限锦标赛将在今年下半年与你见面。即使现在不开放,我们也为它准备了同样疯狂的竞赛系统,明年它的竞赛系统可能会更有趣。
记者:暴雪如何评价中国的炉石以及它对国际炉石的影响,比如法拉利?暴雪今年在中国上海举办春季比赛也是为了同样的目的吗?
马特:我们在中国有世界上最有激情的球员之一。看着观众爆发出这样的欢呼声真是难以置信。我刚刚在互动区和水之友玩了一会儿,周围有大约50个人。结果,当大螺丝钉击中正确的目标时,它尖叫并欢呼,这是令人难忘的。中国的炉石比赛遍布全国,这也是华人社区的一大特色。我们来到上海向中国社区和我们的中国队学习,并和中国球员一起庆祝这场比赛。同时,我们也想把中国观众的热情传播到世界各地,让整个电子体育社区都能感受到,反之亦然。
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