新加坡联合早报中文网即时报道亚洲和国际的评论、商业、体育、生活、科技与多媒体新闻,从世界各个维度报道世界经济新闻,时政新闻,突发新闻等。

当前位置:主页 > 新闻 > VR游戏仍为重头戏 未来将成为吸引消费者主要渠道

VR游戏仍为重头戏 未来将成为吸引消费者主要渠道

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-01 08:32:11阅读:

本篇文章558字,读完约1分钟

[techweb Report]7月10日,据报道,自去年以来,虚拟现实概念的受欢迎程度有所下降,许多制造商已经开始在虚拟现实内容方面做出努力。根据sensor tower基于app store数据库的分析,2016年app store和google play store中虚拟现实应用和手机游戏的全球下载量达到约2.26亿次,比2015年增长了276%。根据sensor tower的最新数据,2017年第一季度,苹果和安卓商店的虚拟现实软件在全球被下载超过8500万次,游戏成为消费者下载和关注的焦点。

VR游戏仍为重头戏 未来将成为吸引消费者主要渠道

与娱乐、摄影和录像、工具等虚拟现实软件相比,虚拟现实游戏的下载量高达56%,当之无愧的冠军。在ios平台上,游戏下载量占当月的57%;谷歌游戏平台上虚拟现实游戏应用的下载量约占55%。随着创业之旅进入一个平缓时期,许多手机游戏vr出现在市场上。就虚拟现实手机游戏而言,去年苹果商店的下载量为3690万次,今年第一季度下载量达到2370万次,同比增长246%。

VR游戏仍为重头戏 未来将成为吸引消费者主要渠道

在谷歌商店,去年手机虚拟现实应用的下载量约为8530万次,高于苹果商店。今年第一季度,该平台手机虚拟现实下载量达到3880万次,同比增长约318%。Sensor tower认为,在2017年,虚拟现实应用下载将继续增长,主要是移动游戏。(菩提)

标题:VR游戏仍为重头戏 未来将成为吸引消费者主要渠道

地址:http://www.6st8.com/zbxw/4793.html

免责声明:联合早报中文网从世界各个维度报道世界经济新闻,时政新闻,突发新闻等,本篇的部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2018@163.com,联合早报中文网的小编将予以删除。

返回顶部