凌宇智控CEO张道宁:Inside-out技术路径上的坑或许永远跳不出来
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“只需数百美元,您就可以在虚拟世界中行走,获得与pc vr相当的完全沉浸式体验。”这个想法就像一个永远不会实现的梦想。真的是这样吗?有了问题,小报《君》采访了凌控制的首席执行官张道宁。
“只需数百美元,您就可以在虚拟世界中行走,获得与pc vr相当的完全沉浸式体验。”在虚拟现实技术还不成熟的情况下,这个想法对于移动虚拟现实玩家来说就像一个永远无法实现的梦想。
目前,移动虚拟现实位置跟踪解决方案包括头部控制、触摸板、体感手柄和手势识别。与灯塔和房间规模相比,这三种方案在经验上相差甚远,但后者过高的价格使大多数移动虚拟现实玩家无法接受。
(左图为凌控制总裁张道宁,右图为)
“降低价格并保持同样高质量的移动虚拟现实体验”的想法真的不可能实现吗?小报《君》带着问题来到直空,采访了直空首席执行官张道宁。
手势识别不适合移动虚拟现实体验
采访开始时,张道宁首先分享了他对沉浸的理解。张道宁表示,目前的手机vr体验大多是头部控制和手柄。在我看来,用头藏壁球和在虚拟现实中跳舞是两种完全不同的体验,所以我认为更多好的体验来自身体互动。
然而,张道宁继续解释说,问题是目前更多的制造商把希望放在了移动vr的空跟踪方案中的手势控制上。在我看来,手势控制方案在以下两个方面不能满足玩家的期望:
1.反馈
身体互动和反馈会直接影响玩家的沉浸感。想象一下,你在游戏中真的抓到了一块石头,但实际上你的手是空,没有力反馈,也没有振动来模拟这种抓取动作,然后你甚至会想你是否从未抓过任何东西。
2.可靠性
可用作交互工具和生产工具的最大优势不在于刷新率,而在于其可靠性。想想现在使用的鼠标和键盘。只需点击一下,你就不会犯任何错误。
如今,手势控制已经不再精确。精度只能保证触发10次,最多反应9次的精度,而且在操作过程中手都挂着空,没有任何感觉。
对此,张道宁说,什么是最适合手势识别的?答案是简单的演示,极其简单的游戏内容,几乎没有精确的控制。显然,这种解决方案不能应用于消费虚拟现实产品。据推测,这就是为什么三位领导人都不会提出类似的解决方案。
不可忽视的是,即使是目前已经实现大规模生产的htc vive和oculus也面临着高成本的问题。在小报看来,数千美元的价格对于大多数习惯了廉价移动虚拟现实设备的玩家来说是不可接受的。
对此,张道宁补充说,这恰恰是诺罗的优势。虽然形状与htc vive相似,但nolo的原理完全不同。因此,价格定位只有几百元,这是在大多数玩家的承受范围内。此外,nolo已经实现了安卓和苹果手机的兼容性。张道宁表示,无限兼容性可以让nolo在5年内适用于所有安卓机型。
由内而外的便携性没有什么意义
“现在大多数所谓的从里到外都是这种设置,这意味着在使用它之前,您需要详细了解位置跟踪对环境和空的要求,然后拿一个从里到外的手柄在房子周围建模。”在张道宁看来,目前,由内而外还具有鲁棒性、准确性、刷新率和功耗
其次,张道宁认为,把虚拟现实的头部显示变成眼镜和身临其境的虚拟现实,是没有手柄的现有技术无法做到的。在这种情况下,所谓的由内而外强调的便携性不能被强调,也就是说,在上述两个条件实现之前,当前的由内而外是不可移植的。
什么是便携性?张道宁表示,目前的虚拟现实头戴式显示器对消费者来说便携性差,而且目前的头盔式虚拟现实设备根本不是合格的沉浸式虚拟现实产品。把手机放在虚拟现实盒里,调试和佩戴虚拟现实一体机需要同样的时间。相反,nolo的由外而内的方案只需要打开就可以了。与带手柄的vr头盔相比,nolo只多了一个定位器,总体上没有什么区别。
在小报《六月》看来,采用由内而外方案的虚拟现实设备只能使几个设备相同。这是便携式的吗?显然不是。就数量而言,只有一个头部显示器。表面上看,它似乎是便携式的,但实际上,头部显示器的体积和重量增加了很多。
在小报之王的实践经验中,诺洛的设备感觉很轻。一对手柄的重量与目前大多数虚拟现实一体机配套的体感手柄的重量相似。此外,当戴在头上时,连接到头显示器的跟踪装置不会感觉到明显的凹陷。
在之前的分享之后,张道宁直接表达了自己对由内而外的看法:“对于身临其境的vr体验,由内而外远远落后于由外而内的方案。目前,由内向外并不能带来身临其境的体验。主要有两个原因:1 .双手高空棒不可能完成高精度定位;2.精确度、刷新率、鲁棒性和功耗都无法与由外到内相比。”
Pc vr向后兼容是最终趋势
采访结束时,张道宁与小报《君》分享了他对移动虚拟现实未来的展望(这也是他正在做的事情)..
张道宁认为,未来,像pc vr那样沉浸感很强的vr内容将会在移动vr平台上体验,这是一个方向。不是每个人都要花10,000元买一台电脑和生活。未来,玩家将在手机上体验蒸汽虚拟现实或oculus home中的虚拟现实杰作。
在张道宁看来,目前,移动虚拟现实技术已经达到了运行流行的光体验虚拟现实游戏内容的蒸汽状态。在他看来,目前有趣的虚拟现实游戏的内容不是画面质量,而是可玩的形式,这意味着像工作室模拟和倾斜刷这样的游戏也可能在移动虚拟现实平台上流行。
目前,凌志空已经与一些游戏开发商合作,诺洛将在ces展会期间正式发布。目前,凌志空已与os vr、pico、瑞跃、小拍等头戴式厂商达成捆绑销售,总价不会超过2000元左右。
张道宁表示,在兼容性方面,nolo的界面与htc vive和oculus的界面完全一致,这意味着开发者可以将游戏移植到移动vr平台上,无需做任何改动,最大程度上保证了游戏的一致性。
摘要
最后,张道宁对凌的未来发展方向做了概括性的介绍,为控制小报之王。
张道宁说,我希望在所有平台上分享nolo游戏。在未来,我希望通过nolo让手机虚拟现实玩家在pc虚拟现实上体验更多的游戏杰作。我们将努力普及。现在诺罗的价格是几百元,然后我们会尽量让消费者半价购买,甚至最后免费。
在小报看来,nolo为大多数想以低价体验蒸汽虚拟现实内容的玩家提供了最佳选择,但它毕竟不是一个长期的解决方案。对于於陵智空来说,如何在短时间内聚集大量的vr开发者为nolo平台开发内容,并在长时间内保证高质量的内容是关键问题。
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