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晨之科吴子强:未来将坚定二次元道路

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-24 18:12:24阅读:

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Donews相互娱乐12月26日新闻(记者黄生)

第八届牛耳奖在北京演艺中心举行,陈志科的手机游戏《幻想工程》获得“年度游戏领域最受期待游戏”牛耳奖。在活动结束后的专访环节中,陈志科吴自强表示,公司将坚定不移地走二级维度之路,在未来继续打造高品质的游戏。在知识产权方面,陈志科将更加注重产品的孵化,而不是把皮套换成使用知识产权。

晨之科吴子强:未来将坚定二次元道路

获胜是对游戏的认可

对于这个奖项,吴自强认为这是对每个人努力的认可。幻想工程的开发团队已经经历了两年,可以说,十年磨一剑是非常困难的。作为一款二维3d arpg手机游戏,无处不在的精致地图光影和与众不同的人物时尚定制使游戏更加丰富多彩。另外,游戏有很强的二级元素味道,各种设置都充满了新意,所以我们可以看到制作团队的良好意图。目前,该游戏在taptap上已获得7.3分,近1000名玩家在社区中积极讨论该游戏。

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这四个模块将合力推动内部和外部二级市场

目前,陈志科的游戏业务分为四个模块:国内游戏分销;日本登陆分公司,负责日本分销;海外(日本除外)游戏发行;自主开发的工作室企业集团,在上海、北京和成都设有工作室。至于陈志科的未来计划,吴自强表示,公司一直专注于发行高质量的第二空间产品,而后者的战略计划将坚定地走第二空间路线,并表示在目前国内游戏市场不会采取以数量提升产品成功率的策略,而是会采取精耕细作的方式为玩家打造高质量的游戏作品。

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第二文化已经赶上了日本

“尹”火灾后,国内企业非常重视二级市场的布局。第二个维度已经从早期的亚文化转变为当前的主流文化,包括90后和00后,他们已经成为市场的主流消费者。此外,郭曼近年来已经存在,追赶海外漫画,尤其是日本漫画的趋势非常强劲。因此,我们认为在第二维度之后,它将成为一个非常重要的游戏产品甚至是一个文化产品。未来,陈志科将创造高品质的二次产品。

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连锁应注重积累,知识产权孵化将在未来得到重视

至于其他产业与游戏的联动,吴自强说,其实所谓的动画联动或视频游戏联动其实就是知识产权创造的过程。一些早期的日本大知识产权经过用户的长期培训和积累,最终形成了一个固定的粉丝群体,即该知识产权的某个消费群体。就目前国内情况而言,陈志科仍将重点放在项目本身的孵化上,不会急于花钱。对于目前改变皮套知识产权的行为,短期内可能会赚钱,但从长远来看,这种行为不利于产品本身,也不利于公司的发展和知识产权的保护。(结束)

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