进“鸡”的腾讯:腾爸爸就是这么厉害 我们能怎么办
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历经艰辛,腾讯赢得了“吃鸡”的民族服装。
今天,腾讯宣布了一个重大消息:它宣布已正式与pubg达成战略合作,并获得了playerunknown在中国的战场的独家代理权。
腾讯官方微博一发布消息,阅读量立即达到10万多。
微博上广大的“鸡友”也在欢呼,pc市场和电子竞技市场迎来了新年般的欢乐气氛。
没有必要谈论pubg的受欢迎程度。
自2017年3月正式推出以来,pubg的全球累计销量已超过2000万份,10月初累计游戏注册用户超过2亿。月收入已高达1.5亿美元(约10亿元人民币)。
此外,游戏《吃鸡》还打破了许多吉尼斯世界纪录,并获得了一系列国际奖项,如2017年英国黄金摇滚奖最佳多人游戏和最佳个人电脑游戏。不久前,他还获得了tga 2017年度游戏提名“游戏行业奥斯卡”。
浦发公司首席执行官金昌汉先生说:
与腾讯达成战略合作后,“pubg”将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程。我希望通过双方的真诚合作,能给中国玩家带来最好的游戏体验。
为了获得国家服务的代理权,腾讯煞费苦心。毕竟,“大逃亡和杀戮”游戏有其敏感的地方,腾讯在这方面做了很多努力(合作)。
腾讯集团高级副总裁马晓彤也表示:
腾讯将为pubg国家服务提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供pc端新的游戏乐趣,为pubg国家服务提供网络优化、服务器扩展、插件攻击等技术支持,营造积极向上的游戏氛围。特别是,它向未成年用户传达健康积极的文化理念和价值取向。
腾讯的“鸡心”是不朽的
腾讯可能代理吃鸡的最早消息来自腾讯官方微博wegame的一条微博,这条微博在发出后不久就被删除了。
当时,许多人猜测腾讯几乎赢得了《绝地生存:大逃亡》的国内代理权。只是以“吃鸡”为主题的游戏能否通过相关部门的审查,所以没有对外公布。
此后,腾讯推出了腾讯在线游戏加速器,以适应《绝地生存》和《csgo》等fps游戏。
腾讯的行为曾经让那些期待腾讯演戏的玩家感到不安。似乎在可预见的未来,扮演一个民族服装。所有这些都可以追溯到广电总局之前对“大逃亡”游戏的态度。
10月27日,中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会的官方网站——游戏产业网发表了一篇题为《对“大逃亡”游戏总局营业部的基本态度》的文章。
文章指出,这种游戏不仅有很多血腥暴力的内容,而且有类似古罗马竞技场的游戏体验和生存理念,严重背离了中国社会主义的核心价值观和中华民族的传统文化习惯和道德规范,不利于年轻消费者的身心健康。
因此,游戏工作委员会建议国内游戏公司不要安排研发和引进此类游戏,也不要提倡通过测试此类游戏来吸引用户。
但这显然不能阻止腾讯对吃鸡肉的渴望。
此前,有媒体报道称,腾讯曾与《绝地生存:逃离》的开发商韩国蓝洞工作室接触,希望收购该公司的全部股份。然而,由于《绝地生存:逃脱》的流行,蓝洞工作室手头有足够的现金流,因此拒绝出售其股份。
最终,腾讯别无选择,只能通过多家风投机构收购蓝洞的股票,实现“曲线持股”。
在邦格看来,腾讯是世界上最大的游戏公司,而蓝洞并没有明确表态反对腾讯的收购。归根结底,双方之间的“跷跷板”是腾讯没有提供一个能满足蓝洞的价格。
“独家正品”即将问世
虽然游戏结尾雷声大雨点小,但腾讯在手机游戏市场的行动也让其他“吃鸡者”意识到你的叔叔终究是你的叔叔。
虽然小米的《小米大战》和网易的《荒野行动》分别在10月和11月迅速推出,但《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《小米大战》曾一度将腾讯的《王者的荣耀》从应用商店免费名单的第一位跌落。
但市场最期待的是腾讯长期升温的光荣使命。截至11月22日00: 00,光荣使命的预订总数达到33,060,039,4,981,693名玩家在官方网站上预订。
此外,腾讯今天终于拿到了《绝地生存:大逃亡》的国家服务代理权,终于吃到了自己的鸡。
因此,腾讯左手握着《光荣使命》和《绝地生存:大逃亡》,而“独家正版”的口号也将呼之欲出。
面对腾讯的强势姿态,此前火爆的《小米枪战》和《荒野行动》都略显尴尬,网易两个吃鸡的手机游戏在app store上围攻“荣耀之王”的局面可能不复存在。
市值超过facebook
成为世界头号社交媒体公司
除了抢占“吃鸡”市场,腾讯最近还“满足于春风,匆匆忙忙”,做了许多好事。
11月17日股价突破400港元大关后,腾讯控股(Tencent Holdings)昨日继续飙升,盘中上涨4%,股价接近440港元,市值超过4万亿港元,一举超越facebook,成为全球第一大社交媒体公司。
它已成功成为世界第五大市值公司,仅次于苹果、谷歌的母公司alphabet、微软和亚马逊。同时,它也是亚洲第一家市值超过5000亿美元的科技公司。
据了解,腾讯今年的增幅已超过一倍。本月中旬,腾讯发布了第三季度业绩报告。第三季度,腾讯的营业收入为652.1亿元,同比增长61%。
值得注意的是,游戏仍然是腾讯最大的收入来源,其中个人电脑和手机游戏贡献了超过一半的收入——个人电脑端游戏收入为146亿元,同比增长27%,主要得益于《地下城与勇士》。传奇联盟的强劲表现;手机游戏收入大幅增长,达到84%,收入约182亿元。国王和魂斗罗的荣耀:回报贡献了大部分收入。
为什么“腾讯的产品必须是优秀的产品”?
这些爆炸性的游戏可以从各种产品中选择。一方面,他们基于腾讯严格的产品选择体系,另一方面,他们受益于庞大的社交网络。
根据界面消息,腾讯游戏将在选择是否与该游戏合作时进行评估。从早期开发阶段到游戏完成并推出,这个测试也是基于腾讯目前的大量用户。
腾讯互动娱乐手机游戏产品部总经理刘明说:
最后,我们要确定这个游戏的用户群的满意度是否可以通过这个评估系统来实现。
腾讯互动娱乐手机游戏产品部总经理刘明
根据腾讯第二季度的报告,微信和微信的月活跃账户总数已达9.63亿,qq的月活跃账户数为6.62亿。在一个用户为王的时代,制造商只能依靠拥有大量用户的腾讯来获得每个人的认可。
界面新闻的制造商接受采访时说:
“它可以在腾讯频道推出,不管是什么游戏,它都会带来很大的流量。”
“腾爸爸太强大了,他想做什么就做什么,我们能做什么?”
……
邦哥也觉得这些日子,没有什么游戏是马先生拿不下来的。
然而,尽管这是一项有利可图的业务,但随着《绝地生存》的流行,也有越来越多的缺陷受到了批评:插件猖獗,每月30个加速器的供应过于昂贵,等等。
没错,美味的鸡肉在嘴里。如何应对“鸡毛遍地”必将成为腾讯的下一个新命题。
标题:进“鸡”的腾讯:腾爸爸就是这么厉害 我们能怎么办
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