卢卡斯影业评价《星战前线2》:粉丝第一
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本报讯11月20日(记者牟子旭)ea最近卷入的舆论风暴仍在发酵。11月18日,拥有迪士尼旗下《星球大战》知识产权的卢卡斯影业(Lucas Pictures)通过一位发言人告诉《华盛顿邮报》:“无论是《星球大战前线2》还是其他星球大战作品,《星球大战》的意义在于粉丝至上。因此,我们支持ea的决定,暂时取消游戏中的支付功能,这是符合球迷的期望。"
由于ea生产的《星球大战前线2》的内置付费“开箱”系统评估不佳,ea不得不“暂时”下线作为内部购买功能,并向玩家道歉。然而,恐怕这一事件的后续影响还没有结束。卢卡斯影业的声明似乎支持艺电的决定,但实际上它相当有意义:它暗示着卢卡斯影业认为艺电之前增加支付功能的决定不符合粉丝的期望,甚至不符合《星球大战》的知识产权价值。从ea的角度来看,未来它需要与卢卡斯影业合作改编大量的《星球大战》ip游戏。卢卡斯影业的声明给ea敲响了警钟。
公众舆论对ea的压力也影响了它的商业表现。尽管ea告诉投资者“取消支付模式不会影响下一财年的预期”,但这种保证可能毫无意义。比利时和荷兰的地方法院也调查了星球大战前线2是否涉嫌鼓励赌博,这将不可避免地导致欧洲大陆的用户,尤其是法国和德国的玩家,质疑ea的声誉。Ea此前也表示,交易系统将在游戏流程系统调整后回归。然而,根据目前的公众意见,这一制度是如何回归的,以及如何洗去它仍然是一个很大的问题。
《星球大战前线2》也面临着很多来自《星球大战》粉丝群体的批评。首先,它那无力的单人故事被《星球大战》的粉丝们普遍认为过于敷衍了事。其次,艺电对这部作品的过度商业化,以及这部ip最近备受争议的事实,让《星球大战》的粉丝们很不开心。这正是迪士尼可能担心的:“星球大战知识产权”可能会被这一事件玷污。对迪士尼来说,这不可能在新电影《星球大战》即将上映之前出现。
迪士尼表示,在ea推出游戏内购买模式之前,他们已经表达了担忧和不满。然而,早先的传言也认为迪士尼通过使用这一模式在促进艺电的利润方面发挥了作用,但没有预测艺电会做出如此巨大的反应。不管谣言是否可信,这表明这个话题已经成为最近媒体讨论的焦点。
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