“端改手”的最后战役 《魔域手游》走向“新”增量市场
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10月18日,由西山巨视旅游和网龙联合发布的魔场手机游戏,今天在整个平台上开始测试。
在产品公测前,中国著名音乐家应西山居士之旅的邀请,创作并演唱了《魔场手机游戏》的主题曲《重返魔场》。此外,“魔术场”是国内游戏市场为数不多的数百亿终端游戏之一。但是,与市场上同级别的终端游戏手机游戏策略不同,“魔场手机游戏”主要针对四、五、六线城市的蓝海市场,为满足该市场用户需求的游戏设定游戏玩法和推广方式
此前,数百亿款终端游戏的ip端要么易手,要么自发自主开发,要么交给合作伙伴,只有一款产品“魔术场手机游戏”,由西山巨视友和网龙联合发行。随着“魔场手机游戏”的推出,它将为数百亿终端游戏开启ip手机游戏的最后一战。这些产品有望成为今年非腾讯部门营业额最高的产品。
重点在四、五、六线城市深化蓝海产品,满足用户的诉求点
中国游戏产业已经进入手机游戏时代。腾讯、网易、西沙居等游戏公司的产品已经在一线、二线和三线城市部署了用户。在获取新用户方面,所有企业都需要俯视四、五、六线城市的市场,分析市场特征,识别用户的吸引力点。
从产品角度来看,在终端旅游时代,数百亿的终端旅游,如《剑侠情缘》、《传奇》、《天不》、《魔域》等,仍然有很高的知名度,受到用户的青睐。然而,在456一线城市推广产品的过程中,他们受到了不同程度的阻碍。主要原因是产品不能从根本上满足456一线城市用户的需求,导致这些市场与一、二、三线城市相比表现不佳。
在数百亿的终端游戏ip中,只有联想和魔术域名在四、五、六线城市有很强的市场亲和力,受到这些城市用户的广泛欢迎。
2006年3月,“魔鬼的领域”被公开测试。到目前为止,该产品已经在中国游戏市场深入培育了十一年,并通过四线以下城市的产品质量赢得了众多用户的青睐。根据网龙网络控股有限公司2017年第二季度的财务报告,魔术域名在5月和6月的每月充值收入超过1亿元。目前,当游戏终端市场走下坡路时,它仍然可以保持这样的成绩。
在易手浪潮的影响下,高品质基因的知识产权产品“魔术域”(Magic Domain)成为手机游戏的焦点,这也导致了许多企业对“魔术域”(Magic Domain)知识产权的追求。
作为争夺“魔幻世界”知识产权的最终赢家,西山居士之旅正式开启了知识产权变革之路,并于10月9日发布了“魔幻世界之旅”目标用户数据调查报告。
根据“魔术手游”用户白皮书,与一线、二线、三线城市相比,“魔术手游”用户大多集中在南方省份,可分为区、县、乡三类,以农民工为主。手机游戏类型、玩法、操作感和体验感的需求和趋势与一线、二线和三线城市有所不同。
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