中国在VR领域是领先的 但劣质游戏会让玩家远离VR
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7月31日(记者顾福昌),在cj期间,英伟达全球副总裁张建中接受了媒体的专访。在采访中,他详细解释了英伟达在虚拟现实领域的业务布局和合作。他表示,英伟达不仅要与整个虚拟现实产业链中的合作伙伴合作,还要提高虚拟现实游戏产品的开发门槛,防止劣质虚拟现实游戏产品进入市场,这将对市场初期的用户体验产生不良影响。
以下是采访记录:
记者:英伟达今年给玩家带来了什么产品?
张建中:我们这次展示的第一部分是帕斯卡的核心架构产品。这个建筑非常坚固。有台式机,笔记本和各种各样的模块,许多玩家为他们定制各种各样的产品。第二,虚拟现实产品主要是展示。许多体验大厅展示不同的虚拟现实应用,每一个都包含不同的技术。还有一个是我们自己写的"虚拟娱乐屋",它是目前所有游戏中效果和技术含量最高的。
推广这款游戏的主要目的不是说我们想出售它,它是免费的。主要的目的是提高所有开发者的门槛,让每个人都知道开发虚拟现实游戏的最低标准是什么,这样所有的开发者都会开发出更好的游戏,让我们的游戏在未来更加精彩。
记者:你说“虚拟娱乐屋”是为了提高虚拟产品研发的门槛。这是否等同于将一些开发者拒之门外?
张建中:虚拟现实体验对用户来说非常重要。如果体验不好,这个虚拟现实是无用的。有许多产品经验不足。许多人会感到头晕和恶心。有些人第一次玩,不喜欢。从那时起,他们将远离虚拟现实。所以不要鼓励那些低质量的虚拟现实产品,因为它会让我们所有的用户对虚拟现实有一个错误的理解。因此,如果你想让用户喜欢虚拟现实,让这个市场变得更好,你必须为虚拟现实设定一个门槛。例如,每秒90帧的渲染速度是最低的标准,虚拟现实眼镜必须达到最低的分辨率。虚拟现实中文叫做虚拟现实。如果你想模拟真实世界,你必须有良好的渲染能力,以反映真实世界的效果。在计算机中,渲染一个真实的世界,这个工作量很大。因此,有一个好的经验是必要的是真实的,否则这不是所谓的虚拟现实。
因此,虚拟现实不应该认为这是一个普通的虚拟现实的享受,只是开始。这是科学研究,不是经验。就像我们研究和开发的任何技术一样,当这项技术不成熟时,它只被称为研究和开发,但是当它在待上市时,它必须给用户一个完整的体验。这就是为什么我们应该提高虚拟现实的门槛。
记者:英伟达将在虚拟现实产业链中承担使命责任?
张建中:事实上,没有图形处理器,就没有虚拟现实。我们的责任是建立一个广泛的平台,并与所有虚拟现实生态系统和合作伙伴一起扩展这个系统。例如,在我有了gpu之后,我需要提供强大的计算能力和一个好的游戏引擎,所以我需要与引擎公司合作。如果你想与头盔制造商合作,那么我们所有的头盔制造商都应该将我们的虚拟工厂集成到头盔中。我们需要与所有中间互动设备制造商合作,我们将开发一些支持多人互动的虚拟现实互动平台。同时,找到新的虚拟现实相关技术的发明者,比如眼睛跟踪。当然,许多应用程序开发人员是不可或缺的,这些内容可以通过调动我们的中间件来加速。所以这是一个完整的系统。
除了这些,这还不够。你应该有虚拟现实主题公园,虚拟现实系统制造商,虚拟现实体验大厅和虚拟现实比赛大厅,并结合起来,形成一个完整的生态链。许多制造商都有很多虚拟现实主题公园。因此,我们构建的整个系统自始至终都是一个完整的平台系统。这个生态系统需要我们去建立。所以我们不仅仅是一个图形处理器制造商,我们已经完成了几乎所有的生态系统。
英伟达张建中:提高虚拟现实开发门槛,淘汰低质量产品
记者:你刚才说的有一点很重要,那就是合作。我想知道,当你选择这些合作伙伴时,英伟达没有自己的标准。你愿意和什么样的人或团队合作?有标准吗?
张建中:实际上,我们是比较开放的。有一些大的制造商,我们将直接提供产品。对于一些小合作伙伴,我们会以某种方式支持他们,这样我们就可以为不同的客户提供不同的支持方式。基本上,我们尽力支持每个人,无论是小开发商还是大开发商。例如,对于开发者,我们将与游戏引擎公司、社区和培训机构合作,这样我们就可以在不同的层面上提供不同的技术支持。例如,世界上传感器制造商不多,所以我们可以直接与他们合作。只要他们的传感器设备和技术足够好,我们很快就会把技术和它结合起来。对于一些刚起步的企业,由于人力不足,我们可以通过我们的合作伙伴来支持他们。例如,一些小的创业公司,甚至我们会提供支持平台和一些大的孵化平台来帮助他们。因此,我们将尽最大努力用开发者平台为所有人服务。只有当每个人都能加入这个行业,这个行业才会快速发展。
记者:记者之前做过调查,我们80%以上的用户。他们认为好的虚拟现实设备的价格门槛太高了。例如,在显卡方面,最好的虚拟现实设备至少需要gtx980显卡。英伟达在这方面准备做些什么来帮助玩家以更低的价格体验更好的虚拟现实设备?
张建中:gtx980曾经是最低的门槛。现在,对于普通玩家,我们推出了一款新产品,1060。1060的性能比980好,价格也比980便宜很多。因此,我们的新产品pascal配备了1060个产品,基本上可以满足普通玩家的需求。而1060,除了桌面版,也有移动笔记本产品的解决方案。因此,用户很快就可以购买基于1060的笔记本,所以他们也可以玩虚拟现实。
记者:但是所有配备1060的笔记本都能满足玩家的需求吗?
张建中:是的。
记者:最后,请评论一下中国的虚拟现实产业,自2015年以来,它已经逐渐进入了一个非常热的状态。与欧美的虚拟现实市场相比,你认为目前中国虚拟现实市场的优势和劣势是什么?我们现在跟上虚拟现实时代了吗?
张建中:我认为虚拟现实中国应该是领导者。首先,gpu在中国的应用非常强大,我们有很多开发人员在gpu上开发各种内容。中国的gpu生态系统也是最完善的。如果你想谈谈显卡,90%的显卡都是中国制造的,而且都是中国制造的。许多显卡制造商都是我们的本地制造商,而台湾+大陆制造商占据了全球市场的最大份额。
中国在虚拟现实相关计算机设备的研发方面也处于领先地位。除了oculus集成处理器,所有的虚拟现实头盔都是来自中国的头盔显示器供应商,这些供应商都在上海、深圳和北京。
因此,中国在建立和运营虚拟现实主题公园方面也走在了前面。如你所见,虚拟现实生态系统的大部分都是中国公司。此外,虚拟现实互动设备,如动作捕捉系统,是中国公司,眼睛跟踪技术,和中国公司。像许多虚拟现实应用场景一样,它们被用于房地产开发,而中国是第一个。中国也是第一个应用虚拟现实教育的国家。因此,你会看到虚拟现实在中国的应用比在欧美国家要快。我相信虚拟现实在中国带来的商机,尤其是中国企业和行业,远远超过国外带来的商机。
此外,中国的玩家市场是世界上最大的,也是接受世界上最快技术的国家。
标题:中国在VR领域是领先的 但劣质游戏会让玩家远离VR
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