巨人网络四年三亿研发精品《仙侠世界2》9月15日公测
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[techweb Report]7月27日,巨人网络举行了一次产品战略会议,以赢得2017年巨人峰会。在这次新闻发布会上,巨人网络宣布了仙霞世界2的重大消息,这是一部以仙霞为主题的终极游戏杰作。《夏衔世界2》的制作人丁国强来到新闻发布会,宣布这部历时4年、耗资3亿元的游戏将于今年9月15日开始公测,并生动地向来宾们讲述了R&D团队和游戏制作的故事。
在过去的四年里,有3亿人投资格莱美和奥斯卡·丹尼尔,共同打造了一个宫廷级精品
《夏衔世界2》的制片人丁国强在游戏制作方面有十多年的经验。自2005年加入巨人网络以来,他参与了《征途》、《巨人》和《夏衔世界》的策划和制作,是中国最有经验的顶级游戏制作人之一。这一次,作为《夏衔世界2》的主要制作人,丁国强再一次竭尽全力做好这件事,并投入了四年的研发。
该项目自2014年成立以来,夏衔世界2号的研发经历了4年,耗资高达3亿元。丁国强承认这是他参与的最高标准的游戏制作。该团队邀请了包括奥斯卡得主梅切尔·丹娜和格莱美得主田志仁在内的顶级音乐制作人参与游戏音乐的制作,以创造最佳的感官体验,最大限度地满足游戏表演的需求。
《夏衔世界2》由顶级游戏引擎havok制作。在此基础上,制作团队不断挑战更高、更细致的图像质量。例如,在游戏中经常被忽略的新手村,丁国强透露,这个场景前后被修改了不少于40次,只是为了在屏幕上寻求可能的突破。
作为以图片和飞行游戏为特色的下一代网络游戏,《夏衔世界2》创造了一个4k高清电影级的画面质量,一个没有死角的完整地图和无障碍的真实3d飞行,不受任何关卡或道具的限制。当玩家进入游戏时,可以在飞行中享受这个壮丽的夏衔世界。
最具独创性的模型“夏衔世界2”结合了最新的渲染技术,实现了传统终端旅游无法实现的创新功能。游戏中超过7000个角色被设定并被超过17000个动作捕捉,这些动作可以在2000多种不同的地形下展现出轻盈的姿态。独创的美容捏脸系统可以实现玩家个性的无限定制。
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