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“荣耀”还是“农药” 95后有自己的看法

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-03 01:08:04阅读:

本篇文章5064字,读完约13分钟

短短几天,“国王的荣耀”就被公众舆论赶下了宝座,并被送上了“鞭打台”。

此前,当报纸上出现“我父亲拒绝扮演‘光荣的国王’,男孩威胁要跳楼”和“小学生破产来为光荣的国王充电”等新闻时,社会上的声音相当大;7月,《人民日报》连续发表了三篇文章,直接将国王的荣耀推到舆论风暴的中心;与此同时,新华社也对“农药”发表了三次评论,这助长了批评和反思的势头。

“荣耀”还是“农药” 95后有自己的看法

《观察家》网上有很多关于国王荣耀的报道。围绕“黑白”国王的荣耀,观察家网也发表了几条评论。最近,观察者网络欢迎了一群90后实习生,包括杀虫剂的“使用者”和吃瓜的旁观者。读了长者的谆谆教诲后,我们不妨看看年轻人对农药的看法。不同的教育背景,不同的认知理解,或不同的理性亮点。

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国王荣耀官方网站页面

国王荣耀的好坏因人而异

@朱砂(上海外国语大学国际新闻系大三学生)

作为一款手机游戏,《王者的荣耀》可以在充电或不充电的情况下玩,游戏体验没有什么不同。那么,玩家是从哪里来的花钱买兽皮的冲动呢?因此,我采访了我那位沉迷于国王荣耀的室友,她告诉我两个字:“人情”和“炫耀”。在国王的荣耀里,赠送兽皮是他们相互交流的重要方式。另一方面,小学生拥有稀有的皮肤是值得炫耀的。

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“人际关系”和“炫耀财富”听起来都很熟悉。在今天的社会中,这些风气总是受到攻击,但它们总是存在。当这些话与我们的孩子联系在一起时,我们应该高度警惕。这不是游戏的问题,而是我们的问题。

成人的现实、成人的压力和成人的世故不应该这么早就传给孩子。为了引导孩子正确看待消费和价值观,作为家庭和社会,我们应该承担比任何一方更多的责任。

说到沉迷于游戏,不仅是小学生,还有很多大学生和成年人都无法自拔。为什么这个游戏如此迷人?我读过相关的研究文章,说人们在做了某件事、付出了成本和劳动后获得了回报,并在这个过程中获得了快乐。

为什么我们不能沉迷于学习和工作?这是因为学习和工作是一个很长的周期,我们需要付出很长的时间才能得到回报,这使得我们的情绪长期相对压抑。另一方面,游戏会玩奇怪的东西,丢东西,攻击并获胜。一切都在几分钟内发生。这种快速的循环给我们带来了强烈的快感和刺激,这让人们想要停下来并感到上瘾。

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事实上,不仅游戏会让人上瘾,而且我周围还有沉迷于烘焙、鲜花和钓鱼的学生。上瘾和幸福之间只有一线之隔。好的上瘾会让生活充实和自我完善,而坏的上瘾只会让生活更空虚拟后的快乐。

我曾经问过我的一位长辈如何让生活不那么无聊。他的回答简单明了,但它总是激励着我,这样我就不会成长为一个无聊的成年人,也不会停留在一个天真的孩子身上。

他说:“找点事做。”无论是沉迷于游戏还是初入大学的学生,我们的社会都显示出一种//////。既然温饱问题已经解决了,我们都需要沉下心来找些事情做,为自己找些爱好。只有治愈我们自己的空心脏病,我们才能不让任何上瘾者找到心灵的空鸿沟。

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@张函数(外国语大学阿拉伯语系大三学生)

当qq Farm最热的时候,玩家设置闹钟在半夜起床偷食物,甚至透支自己的身体,这引发了公众舆论的激烈争论。我认为“国王的荣耀”这个话题只是这场长期争论的延伸,永远不会是最后一次。继姓王之后,除害从刘哲荣耀和张哲中将脱颖而出。

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每一代青少年都有自己的“国王的荣耀”。青少年曾经沉迷于任天堂红白机、魔兽世界、cs和红色警报。那时,一定有人悲叹并毁了他们,就像今天对国王荣耀的攻击毁了当代小学生一样。但我相信,那个时代的大多数青少年现在都是我们社会的中流砥柱,过着幸福而充实的生活。

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带有时代感的农场表达包...

@ Barb(华东师范大学中国国际教育系学生)

就可玩性而言,在目前的技术条件下,手机游戏的质量永远无法与主机游戏相媲美。在操作上,手机的按键位置远没有电脑复杂;在画面质量上,它甚至无法与主流网络游戏相比。

然而,手机游戏的优势体现在便利性、休闲时间的消耗和无与伦比的社会属性上,这些都是游戏机游戏无法企及的。

最重要的是,与方便、快捷和消磨时间的特点相比,游戏机游戏仍然有吸引大多数玩家的核心内容,而手机游戏的社会价值是游戏机游戏无法比拟的优势。

国王成功荣耀的关键在于,它已经掌握了移动游戏的社会属性,并将moba游戏移植到移动平台上。.....目前的情况是,游戏的“乐趣”已经成为原罪,因为有些人上瘾了。如果研发是按照“促进正能量”的标准进行的,游戏的发展就只能永远带着枷锁跳舞。

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这个游戏应该保持其纯粹的乐趣。作为一个游戏,荣耀之王没有义务为了避免沉迷于开发而设计它“不那么好玩”。

国王的荣耀所导致的沉迷于游戏的现象绝不应归咎于“孩子们沉迷于奇怪的游戏,因为它们太有趣了。”这种观点是不合逻辑的,也是不负责任的,就像“谴责女人不穿得保守,导致男人强奸。”即使没有国王的荣耀,也会有其他游戏吸引未成年人,比如“英雄荣耀”和“英雄荣耀”。

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@叶浦江(北京大学外国语学院二年级)

上瘾在现代社会变得越来越普遍,新的上瘾形式,如追上戏剧,沉迷于工作,沉迷于家务,渗透到我们的生活中。作者看到一个又一个人以各种方式充实着他们的生活,因为他们害怕停下来。当他们停下来的时候,他们不知道该怎么办。当他们停下来的时候,他们可能会面临孤独。

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以国王的荣耀为代表的手机游戏被孩子们用来充实他们的生活。当孩子们放下游戏后发现房子是空空时,它是孤独的,寂寞的,而且是堆积如山的作业。在游戏中,有队友、聊天的人和陪同的人,所以可以预料他们会选择回避游戏。但是孩子们的智力很弱,所以可以想象长时间玩游戏很容易上瘾。

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如今,随着智能手机和互联网的普及,手机已经成为父母送孩子离开的最方便的工具,而手机游戏已经成为孩子不孤独的最简单、最方便的方式。如果它不是国王的荣耀,它可能是任何其他移动游戏,但国王的荣耀已经成功地在许多移动游戏中脱颖而出。

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父母不应该责备游戏公司,而应该反省自己,是否应该花更多的时间和孩子在一起,教育孩子,指导他们。就钱的概念而言,支付宝、微信等一系列手机支付功能的普及,已经将火热的人民币变成了一串冰冷的数字,更不用说孩子了,有时甚至连成年人在自己花钱的时候都会有一种不真实的感觉,甚至会产生不花钱的错觉。因此,在当前的教育中,树立正确的金钱观念尤为重要。

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金钱的概念...在不同的场合是不正确的

@何一(浙江大学新闻系大二学生)

我不太喜欢游戏,但是有很多朋友在我身边玩手机游戏,国王的荣耀是他们日常生活和休闲的一部分。

游戏满足了玩家的一些需求,这使得玩家在游戏中投入了更多的时间和精力。任何能满足观众需求的娱乐都可以使这种娱乐受到追捧。换句话说,有沉迷于任何休闲娱乐活动的风险,甚至不仅仅是休闲娱乐,还“沉迷”于许多日常活动。

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然而,事实上,对某些活动的“上瘾”会被广泛宣传和赞扬,例如,户外运动“上瘾者”,他们经常被贴上“户外运动爱好者”的标签。这种活动也有很高的风险,每年死于极限运动的人数远远高于因沉迷于游戏而跳楼致死等极端事件。

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那么为什么户外运动和其他活动能在很大程度上被认可呢?行为本身的决定会有对错吗?导致玩家沉迷于游戏的不仅仅是游戏一方的错误。这种上瘾是相互的。例如,如果我对游戏一点都不感兴趣,即使有炒作,这样的游戏也不能吸引我。

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游戏不应该承担玩家自己的问题。

国王的荣耀,参与有它自己的荣耀...

@ Mu Fan(复旦大学新闻学院,研究传播学一辈子)

国王的荣耀是一个团队游戏,需要一起工作,互相合作。当队友在战场上战斗的时候,即使他们等了几秒钟才复活几次,他们也不能采取逃跑或挂断电话等消极的对策。所以玩家在游戏中设定了一个无形的道德:齐心协力赢得游戏。

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作为一种社会媒体,它利用虚拟游戏来增强人与人之间的互动和理性宣泄。任何新事物的出现往往有利也有弊。一些媒体在自己的位置上看到了它的劣势,他们坐在政策的聚光灯下,带有政治目的的声音,这种声音总是强硬而有力,但实际上缺乏一种温和的态度和客观的眼光。在后真理时代的潮流中,面对开放和先进的事物,它无疑是一种偏狭和思想的桎梏。

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@卓盾(伦敦政治经济学院统计与金融系大二学生)

还记得我们年轻的时候,我们班经常发生少数民族被多数民族排挤的事情吗?这也是国王荣耀的原因。一些不玩或被父母警告不要玩“国王的荣耀”的孩子很可能被大多数在课堂上玩“国王的荣耀”的学生排除在外。为了适应,他们中的大多数人选择玩。玩了一会儿后,他们对它上瘾了。因此,为了解决荣耀国王的困扰,学校教师也应该努力监督。

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《王者的荣耀》的“罪与罚”不能就这样让腾讯回来

@东区8(武汉大学历史学院大三)

从传播学的角度来看,“姚”不会“降火”王者的荣耀,而是会让游戏打一个免费的广告,这将吸引更多的用户参与游戏,包括人民网和新华社所担心的未成年人。

“王者的荣耀”,你可以认为是新时代的《三国演义》,如果你把帽子扣得太大,它就戴不起了。只要游戏不触及底线,不犯历史虚无主义的错误,我们就应该更加宽容,承担起没有游戏的道德教育的重任。

人们对一切都上瘾,甚至有些孩子从小就喜欢观察和亲近自然,每天花两个小时观察昆虫的形状和活动。为什么游戏成瘾成为原罪?传统儒家思想教导我们“勤奋胜于休闲”,游戏中的“玩”和“休闲”是同音异义的。游戏代表浪费时间的行为,这自然是不可取的。

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在传统的科举社会中,游戏很难有机会获得成功;但是今天,时代变了,观念的变化滞后于时代的变化,这我们可以理解。然而,理解总是相对的。父母不支持孩子玩电子游戏的原因可能是这是一条不可预测的“成功之路”。目前成功的例子可能不多,至少没有比阅读更安全的了。

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但我们不能因此而把游戏贬低为一种“低级趣味”。沉迷于游戏并不像媒体显示的那样可怕。极端的例子总是很少,更多的人会因为他们在现实中面临的问题而改变他们对游戏的态度。这项权利被认为是一种消遣,而不是上瘾。

一些成功人士可以通过玩游戏谋生。未成年人自制力差,上瘾是不可避免的。将指导的责任推给游戏开发者只是推卸责任,而不是真正解决问题。教师的教育和指导在现实生活中会更实际吗?

@谢仁(复旦大学哲学系大三学生)

《人民日报》对这个游戏的许多具体批评都是基于与这个游戏相关的各种奇怪的社会新闻。例如,在《人民日报》微博转载的《新京报》上,小学生充值3万元玩游戏的事件,或者孩子玩游戏后跳楼的事件。

在这些事件中,游戏“国王的荣耀”只是这些社会趣闻的导火索,而背后的社会问题,如父母对孩子缺乏关爱和教育,可能才是真正需要解决的问题。甚至在接受《新京报》采访时,一些家长认为孩子应该玩这个游戏,给他们充电也是合理的。可以看出,父母对孩子的照顾和教育过于简单和粗鲁,缺乏深度是问题所在。

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如果我们进一步调查,我相信留守儿童中沉迷于手机游戏的比例可能会更高,而且这个国家在快速发展和城市化的过程中可能会暴露出一些问题。国王的荣耀当然要对这些社会问题负责,但我们不应该忽视这些表面问题背后的深层次问题。

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国王的荣耀,国家的荣耀

@李依伊(四川社会科学院政治研究所)

每次都会有吸引年轻人的东西。区别在于网络小说、武侠小说或网络游戏。老一辈人经常批评热爱新事物的新一代人,而新一代人通常被称为“共和国崩溃的一代”。然而,自改革开放以来,哪一代已经崩溃了?与日本和韩国相比,中国大陆没有。

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世界网络游戏市场方兴未艾,日本和韩国是东亚地区的佼佼者,他们弘扬自己的文化,达到了向外界传播文化软实力的效果。中国游戏产业发展滞后,需要几年时间才能创造出一款受欢迎的游戏。如果贸然压制,将会影响整个游戏产业的后续发展。“继续观察并要求纠正”是一个不错的选择。如果你直接干预,“公众和亲属更换受害者”可能会引起市场恐慌,或者至少降低信任度。

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据估计,网络游戏市场将继续扩大。我们不会独自占领这个领域,但其他国家也会占领和封锁我们自己的游戏,只会让已经很弱的游戏产业变得更弱。最近,《国王的荣耀》宣布西进欧洲,开启了国际化的第一步,这不仅填补了中国相关领域的空白,也在一定程度上扩大了中国文化的影响。为什么不呢?

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结论:

回顾中国电子游戏的历史,似乎没有一款游戏像今天的王者荣耀一样,面临如此汹涌的舆论浪潮。它的成功是惊人的;它遇到的社会批评也是惊人的。

它最终会成为一种“荣耀”或演变成一种有毒的“杀虫剂”,这很难确定;然而,这一波又一波抛出的问题需要我们共同反思,给出答案,达成共识。

游戏、玩家、企业甚至整个社会如何在娱乐和责任之间走在一起?这个问题无法回避,也无法回避。

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