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《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款?

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-08-28 10:04:08阅读:

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Donews互动娱乐9月11日消息(记者顾福昌)

不久前,在科隆游戏展上,开发商蓝洞和espn举办了首届绝地生存邀请赛:大逃亡。第一天twitch的观众人数达到了40万,超过了当天最受欢迎的现场观众。

从观众数量来看,绝地生存的竞争似乎已经引起了足够的重视,但从市场环境和游戏特点来看,“吃鸡”和爆发式竞争还是有差距的。

更合理的竞赛规则、更多的反外挂机制和更专业的竞赛广播系统都是绝地生存中尚未解决的问题。

绝地生存符合电子竞技游戏的基本要求

目前,市场上的爆炸性竞争一般具有以下共性:足够的用户基础、竞争性和观赏性。从这个角度来看,绝地生存基本上满足了这些基本要求。

就用户群而言,《绝地生存》的销量为1000万册,有近100万名在线玩家。目前,另一款V-club游戏《cs:go》的在线玩家数量和销量还没有《绝地生存》高,但竞赛运作效果良好。除了其他因素之外,就玩家基数而言,《绝地生存》目前的玩家数量足以支持电子竞赛的运作。

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就竞争力而言,公平是一切的基础。在绝地生存中,玩家有相同的起点。当空倒下时,所有的玩家基本上处于相同的状态,并且没有数量上的差异。在游戏过程中,除了技术和运气,没有其他因素影响游戏过程。这样的游戏规则保证了游戏的公平性。

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除此之外,绝地生存的竞争性也反映在高强度的对抗中。因为在游戏结束时,WINNER只有一个人或一个团队,所以必须杀死所有其他玩家才能获胜。同时,毒圈的存在使得安全区的范围不断缩小,玩家之间的高强度对抗变得不可避免。

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对于传统的电子竞技赛事来说,赛事的享受主要体现在运营和运营上。在绝地生存的对抗中,玩家避开毒圈,杀死对手,最终获胜,考验玩家的作战能力和全局。至于精彩的操作,更多的体现在玩家的对抗过程中。

另一方面,随机的毒圈、随机的面积缩小、枪支、毒品、车辆等随机因素也使得游戏局势不可预测,游戏的趋势总是在变化,这也增强了游戏的趣味性。

因为有三个原因是乐观的,许多电子竞技巨头都进入了游戏

目前,绝地生存的普及已经影响了国内外主要的电子竞技俱乐部。外国电子体育巨头team fluid是第一个宣布成立吃鸡分支机构的俱乐部。在中国,有搞笑,1246,蛇,皇室等等。

在记者与omg和snake等俱乐部工作人员沟通后,发现大多数从业者对绝地生存的电子竞技之路充满信心。他们相信,最终,绝地武士甚至可以活到罗尔现在的高度。其原因可归纳如下:1 .绝地生存创造了一种全新的游戏模式。2.《绝地生存》目前的销量和在线数量创造了历史。3.从销量和游戏受欢迎程度来看,绝地生存仍在上升。

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从游戏运行数据来看,《绝地生存》目前的销量和在线数量创造了历史。自游戏推出以来,绝地生存连续20周赢得每周蒸汽销售榜,创造了gta5的新纪录。截至9月7日,《绝地生存:大逃亡》在蒸汽平台上的销量已达到1000万份,其每日最大在线数量已达到80万,超过了dota2,同时成为在线数量最多的游戏。

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就增长率而言,cs:go只用了两年时间就达到了30万的在线数量,而《绝地武士》从发行到现在只花了半年时间就生存了下来。

虽然乐观,但吃电子竞技鸡的路是漫长的

乐观的一面是,尽管绝地生存的数量和声誉持续上升,但作为电子体育产业的一个新类别,吃鸡肉有许多问题需要解决。

在第一届邀请赛上,一些业内人士和观众发现了比赛内容的不足,如比赛规则不完善,导致了比赛的负面竞争和参赛选手过多,但转播系统非常不专业,错过了精彩的镜头。

例如,赢得冠军的韩国选手埃弗莫尔是一个“极端的伏地魔”:在第一场比赛中,埃弗莫尔没能进入第三安全区,直接死在了路上;在第二场比赛中,evermore得到了两个头,最后依靠“运气”成功地“吃鸡”;在第三场比赛中,evermore躲进了悬崖,通过服药进入了前十名。

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这种消极的态度降低了比赛的对抗性和观赏性。如果这种行为被允许,随着相似玩家的增加,游戏的观赏性将大大降低。进而影响竞争品牌。原因是游戏规则的不完善,导致了伏地魔的出现。

第二,玩家太多,观看系统和解说陷入恐慌。共有100名选手参加了比赛。在官方直播的第一天,共有71名参与者参与了这场游戏,这场游戏本应被杀死70次。然而,在解说画面中只追踪到了13个死亡场景,而且“人头失踪”的问题非常严重,这使得观众对游戏的进展感到困惑,极大地降低了体验感。如果这种现象出现在moba游戏中,可以说是一个非常严重的错误。

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此外,除了本次比赛中暴露出的问题,绝地生存本来就比其他电子竞技项目弱,尤其是在游戏体验门槛和游戏环境方面。

就目前《绝地生存与逃脱》的优化而言,它远未达到其他流行游戏的标准。玩家经常嘲笑,每一个游戏更新都修正了增加游戏帧数的错误。对硬件的高需求在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

同时,插件也是绝地为了生存需要警惕的一点。观看《先锋》是最好的例子。虽然《绝地生存》有自己的反插件机制,但在游戏中,仍有玩家使用第三方软件。如果预防机制不及时制定,将会对游戏环境产生不良影响。因此,当《绝地生存》走向电子竞技时,打击游戏插件将是它需要长期面对的敌人。

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结论

如今,“吃鸡”已经成为一个社会话题,无论是《绝地生存:大逃亡》中玩家数量的增加,还是以吃鸡为部门的电子竞技俱乐部的建立,都让人们对它的电子竞技产生了期待。然而,蓝洞目前在电子竞技方面的尝试也证明了电子竞技对于绝地生存的漏洞。

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对于已经被moba游戏和fps游戏占据的电子竞技市场来说,大逃亡游戏的出现无疑为电子竞技的发展注入了新的源泉。但要成为真正的爆炸,还有很长的路要走。

如何以一条不成熟的道路为生力军,如何提高赛事内容的表现,优化游戏规则,使游戏内容与电子竞技更加和谐相处,都是绝地生存逃亡和其他电子竞技品牌需要认真考虑的问题。(结束)

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