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网文网游与视听精品IP高峰论坛在成都举办

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-10-01 01:14:20阅读:

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新华社北京12月4日电12月1日,在成都举行的第五届中国网络视听大会上,由中国网络视听节目服务协会主办、多牛传媒承办的“网络文本、网络游戏和视听精品知识产权:如何实现知识产权价值最大化”高峰论坛成功举行。在会议上,许多来自网络、游戏和体育行业的巨头讨论了“如何创造爆炸性的知识产权”和“知识产权价值最大化”。

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北京多牛互动传媒有限公司副总裁李达、阿里文学副总裁兼总编辑周云、vspn创始人兼首席执行官滕林佶、北京黑岩信息科技有限公司首席执行官毕建伟、苏宁体育传媒事业部执行副总裁曾钢、兴义互动娱乐首席执行官兼创始人王乐妍、展琦直播首席执行官陈友友出席论坛。

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阿里文学周:第二元将是网络文学领域的下一个口号

阿里文学副总裁周云认为,在网络文学领域,积极的能量、良好的世界观和观众的喜好是良好知识产权的硬性标准。他说,阿里文学在运营过程中总结出的知识产权价值实现策略是:培育+系统化运营。也就是说,它是一种分阶段、渐进的登陆方式,从文字形式到卡通,再到动画、网络电影、电视剧、电影,最后到直接游戏。周小云以阿里文学的爆ip《烛天记》为例,描述了这部作品从文字内容到漫画,最后改编成游戏的过程。周云表示,在当前的发展趋势下,第二维度将是网络文学领域的下一个窗口。

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Vspn腾林季节:年轻用户和大屏幕之间的桥梁

vspn创始人兼首席执行官滕在讲话中说,电子竞技是80、90、00后的新运动、新娱乐、新信念。随着主流社会对电子竞技的全面认可,电子竞技正成为一个新的体育热点。传奇联盟北美联盟背后的nba资本力量也有力地证明了这一点。

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就观看数据而言,头部竞赛已经超越了传统体育甚至顶级综艺节目。据统计,2017年上半年,传奇联盟职业联赛出场超过50亿次,而《奔跑的兄弟》第二季互联网加电视年播出量为50.6亿次;超级联赛互联网加电视的年播出量为8.84亿次。值得一提的是,这些数据仅来自官方活动、直播平台和点播平台等互联网渠道。

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在这种背景下,vspn应该做的是连接年轻用户和大屏幕之间的桥梁,从而进一步挖掘ip在电力竞争中的更多价值。未来,vspn将以顶级赛事+外围内容+综艺节目为内容矩阵,以直播+点播+互动为核心形式,以大屏幕社交+场景商城+互动活动为社区规则,以数字电视+iptv+本地站+ott为整合阵地,打造以年轻用户为主的电子竞技联盟网络平台。

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黑岩网络毕建伟:爆炸性的知识产权应该刺穿一个时代的观众

黑石首席执行官毕建伟认为,爆炸性的知识产权需要满足以下条件:它可以穿透一个时代的受众,也可以连续穿透几个时代的受众;这项工作可以最大化共同的社会情感或具有积极的价值;主人公形象已经确立;作品有完整的故事体系和世界观。此外,毕建伟提到,人物、卡通、视听和游戏是知识产权的四大来源。

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当前市场上的知识产权有几个特点:第一,知识产权具有资源属性,知识产权在相对时间上是有限的;当前的大知识产权消费周期已经基本过去,市场即将迎来小知识产权时代;文本、漫画、视听和游戏的四大知识产权生产商目前正处于储能阶段;知识产权制造正进入一个成功与失败并存的混乱时代,传统的知识产权制造和运营方式正逐步走向失败;知识产权消费者和生产者开始进入市场,市场呈现出重组、博弈、相互学习和相互入侵的状态。

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苏宁体育曾钢:连接多层消费场景,连接体育与生活

苏宁体育传媒事业部执行副总裁曾钢认为,体育产业要发展体育赛事的知识产权,就需要将多层次的消费场景与体育生活联系起来。

曾钢表示,苏宁体育的规划是以赛事直播打开流入口,以图形信息、短片、社区互动和衍生节目为第二个切入点,进而衍生衍生衍生、场馆、票务、培训等实现模式。,最终使体育运动到达业余比赛、电子竞技比赛、交通、住宿、餐饮、旅游等领域,真正实现体育生活的互联互通。

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为了实现这一目标,各方都需要努力在体育产业中建立正常的秩序。其中包括精品出口、产业整合、竞争版权保护和整体体育文化氛围建设。这是实现体育知识产权价值最大化的可行方案。

战旗现场陈友友:国产ip的创建将是战旗的核心战略之一

陈友友表示,目前战旗的战略布局包括:自制ip、战旗电子竞技馆、语言馆、赛事报道和战旗电子竞技基金会。

电子竞技布局中的战旗战略分为两个部分:一方面,它购买一些领先对手的转播权,另一方面,它大力培育自己的竞争对手。横幅购买版权的电子体育竞赛包括lpl、dpl、owps、msi、mdl、nest竞赛、S系列竞赛等。这些项目涵盖了热门的电子体育项目,如传奇联盟、dota2、梦幻三国2和观看先锋。旗帜拥有的活动包括hts(炉石团队动员)和ots(观看先锋团队动员)。目前,《战旗》的直播实现了全年365天的无缝电子竞技播放。用户可以每天在战旗直播平台上观看电子竞技赛事。

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除了比赛之外,《战旗》的直播还围绕电子竞技项目制作了一批自己的ip。其中包括电子体育综艺节目“谎言门”、“国际狼王大赛”和关注线下游戏体验的局域网故事。

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