中国电竞产业进入爆发期 业者打造“电竞版NBA”
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中新社北京12月26日电(记者刘玉英)这是14年前中国第99个正式体育赛事,也是2017年杭州亚运会的比赛项目。电子体育产业在中国迎来了一个爆炸性的时期,“职业化”也开始了。
数据地图电子竞技竞争激烈。上周末,由腾讯主办的2017年度王者职业联赛总决赛在深圳举行。经过半年的联赛,两个有竞争力的团队qghappy(量子电子体育俱乐部)和xq(每日精神电子体育俱乐部)进入了决赛。成千上万的年轻球迷购买了体育场的门票,为他们喜爱的运动员加油。在激烈的比赛中,场地沸腾了,传来了响亮的喊声和尖叫声。
腾讯互动娱乐移动电子竞技事业部总经理、kpl联盟主席张仪嘉在接受中国新闻社记者采访时表示:“之前已经对英超和nba(American Men ' s Professional blue League)进行了系统的研究,所以我一开始就想把kpl打造成一个专业的体系,并把它打造成一个像NBA一样的赛事ip”,但他也承认,整个行业的职业化还处于起步阶段,规则还不完善。
最近,艾瑞咨询发布了《2017中国电子竞技生态报告》,称经过近20年的探索,2017年中国电子竞技产业进入了一个爆炸式的发展时期,未来五年将成为中国电子竞技市场包括衍生市场的“黄金五年”,2021年电子竞技市场规模将达到250亿元。据报道,随着联盟的到来,电子竞技的生态也在发生着转变和变化。
在中国,除了王者荣耀,还有传奇联盟职业联赛,王者荣耀是中国唯一发展起来的游戏。在联赛赛事的推动下,主场比赛增加了支持收入,以及门票、比赛版权、赞助、衍生品等收入。已经大大增加了。Kpl今年两季都将在上海举行,但成都将在明年加入,未来还会引入更多的城市。
张仪嘉说:“联盟从一开始就建立了一个标准化的体系,联盟和俱乐部都成为了一个利益共同体。现在kpl有12个俱乐部,产业链中成千上万的俱乐部想加入联盟。
标准化体系中的"工资上限"制度是借鉴nba而形成的,它解决了球员工资过高的问题。“工资上限制度不仅避免了球员的过高工资,也保护了球员的利益。”张仪嘉说,俱乐部不是没有钱,主要是因为球员的工资支出太高,加上其他投入,成本变得无法控制。
在加拿大学习的朱波也是一个游戏爱好者。在国外接触到电子竞技后,他回到中国成立了qg俱乐部。在kpl决赛中,qg的五名成员赢得了比赛,整个俱乐部赢得了120万元的奖金。
“俱乐部的收入与传统俱乐部相似。投资邀请、展览比赛、邀请赛和球员转会费是qg目前收入的主要来源。值得一提的是,我们正在为qg打造自己的ip形象,包括推出相关周边产品和安排商业地产等。,比如与潮牌和体育品牌合作的作品。”
除了国王的荣耀,qg俱乐部还有其他游戏团队。朱波介绍说,大多数能够成为职业球员的年轻人都有天赋,但是他们离不开后天的努力。俱乐部为运动员提供教练和心理咨询师。
据了解,由于比赛时间大多在晚上,运动员的训练一般在下午2点开始,大约在下午6点开始吃晚饭,并在晚上7点持续到晚上11点或2点。职业联赛王者荣耀的第一位冠军队长陈贵告诉记者:“个人电脑时代的球员都很辛苦,泡在网吧里,吃方便面,训练十几个小时不休息,现在我们的生活条件好多了,职业化、规范化了。”
近年来,人们对“电子竞技就是体育”的认识有了很大提高。作为亚洲第一位100米跑10秒的传统运动员,苏参加了kpl决赛的明星展示赛。“电子竞技和体育运动其实是一样的,运动员在舞台下的训练都付出了很大的努力。只要他们玩游戏,他们就渴望赢,并表现出体育精神。”(结束)
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