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喧闹的TGA 一场对游戏业界和辛勤从业者的侮辱

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-20 13:34:29阅读:

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Donews互动娱乐12月11日新闻(作者王鹏)

编者按:2017年游戏大奖(以下简称tga 2017)是游戏行业的年度颁奖典礼,于上周五结束。虽然一些入围的比赛在颁奖典礼前引起了一些批评,但最终获奖的比赛仍然名副其实,保住了“行业一等奖”的面子。然而,在国外,媒体对tga的批评仍然多于赞扬。我们选择了一个有代表性的评论来看看“奥斯卡游戏”是如何得罪人的。

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Tga 2017流程相当漫长。在仪式上,独立制作人约瑟夫·法里斯的个人访谈节目成为最令人印象深刻的来世节目。他滔滔不绝地讲述了他是多么热爱游戏开发(尽管他以前是一名电影制作人),ea是多么伟大,并公开指责奥斯卡。在舞台上,费里斯的“幽默”和tga创始人杰夫·凯夫利的尴尬相得益彰——这场闹剧反映出tga实际上是一个笑话。对奥斯卡的嘲笑只是表明我们的行业在年终庆典上承认其成就是多么幼稚。

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众所周知,奥斯卡是电影业的一年一度的繁荣,旨在表彰前一年的最佳电影和从业者。虽然在电影行业还有很多其他的颁奖典礼,但是在权威和行业声誉方面没有人能与奥斯卡相提并论。虽然很多从业者只把奥斯卡看作是好莱坞明星、导演和制片人的行业聚会,但不可否认的是,奥斯卡很好地完成了自己的任务,那就是认真对待和尊重电影制作的各个方面。

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从最炙手可热的演员和导演的奖项到服装道具的奖项,奥斯卡总是尽最大努力在电影拍摄中给予每个角色应有的尊重和荣誉。精心设计的舞美,专业评委的严格提名,确保所有获奖者在舞台上发表长篇演讲,邀请优秀的管弦乐队演奏优秀的歌曲,所有这些都给了每个人一个展示才华的舞台。尽管所有这些使得庆祝活动持续了两三个小时,这很容易让观众感到无聊,但事实证明,这对整个行业都是有益的,值得的。

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我们的游戏奖不会费心去做这些事情。tga 2017仪式也持续了三个小时,但整个活动是一场混乱的闹剧,开发商厌倦了找不到任何逻辑上的“随机”流程安排和各种广告赞助的奖项。杰夫·凯夫利(Geoff keighley)年复一年地承诺“今年的tga将给予获奖者更强烈的荣誉感”,但他从未兑现,这可以从舞台奖项的数量看出:

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如图所示,只有一半的奖项和获奖者享受正式颁奖仪式的待遇。其他奖项要么在主持人的话语中提及,要么通过直播底部的字幕宣布,甚至根本不在颁奖典礼上宣布。“最佳rpg”和“最佳表演”等大奖的获奖者没有机会登台;“最佳多人游戏”奖更离谱。这是在仪式结束12小时后通过互联网宣布的,这是极其轻蔑的。相反,带有赞助和推广色彩的奖项,如“受欢迎的玩家”和“最受期待的游戏”,获得了过多的舞台展示时间。

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我们得到的只是一个三小时的广告,包括安排好的游戏展示、假装对游戏感兴趣的名人、电影促销以及一个似乎已经过时的管弦乐队——当“年度游戏”在开始和结束时宣布时,他们只有一点点机会来玩游戏曲目。卡罗尔·肖赢得“行业偶像”奖被认为是对行业的贡献,但风头很快被一个离家出走的客人(约瑟夫·法雷斯)所掩盖。这不是3小时的行业庆典,而是3小时的见不得人的交易和“拉皮条”。

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整个游戏行业已经期待了一年,这些东西在年底都会受到表扬。游戏行业仍然是一个优秀的行业,这里有无数有才华的从业者,他们竭尽全力创造一流的娱乐体验。尽管今年有《星球大战:前线2》这样不光彩的惨败,但我们也有《超级马里奥:奥德赛》;尽管一些开放世界游戏提出了各种收费点作为微交易,但地平线和塞尔达传奇:荒野的利益仍然是行业名称。这个行业仍然有很多优势,从业者应该受到表扬——不幸的是,这种期望落到了空.身上(结束)

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