从麒麟游戏离职后,曾鹏翔要做一家主机游戏公司
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邓恩互娱11月29日消息(记者顾福昌)
离开麒麟游戏后,曾向鹏短暂告别了游戏圈,投身于中国一家顶级投资公司,担任游戏方向的投资顾问。三年后,曾向鹏重返游戏行业重新创业。这一次,他将成为一家专注于3a级游戏开发的游戏机游戏公司。
在谈到是什么促使他做出创业决定时,曾向鹏告诉记者,“整个过程不是一蹴而就的。游戏机游戏的发展在中国仍然是一片蓝色的海洋。创业的想法由来已久。条件成熟了,我就回来。”
卧薪尝胆三年后,曾向鹏想成为一家游戏机公司
曾向鹏可以说是游戏圈里的一张老脸。自2002年进入该行业以来,他一直在赛博先锋、格林维尔和搜狐畅游工作,然后作为联合创始人和首席技术官创建了麒麟游戏。离开麒麟游戏后,曾向鹏在国内一家顶级投资公司担任游戏方向的投资顾问。在过去的三年里,虽然他的声音在游戏圈里消失了,但他没有在游戏圈里留下大事件和小感情。也许他痴迷于创业,他一直在寻找机会重返游戏圈创业。
在十多年的职业生涯中,曾向鹏经历了中国游戏产业从网络游戏到手机游戏的转变,也经历了这两个产业从蓝海到红海的过程。对于游戏行业这样一张老脸来说,一个有发展前景和相对蓝海的市场是创业的最佳选择。恰逢近年来游戏机市场的繁荣和国内蒸汽用户的激增,曾向鹏看到了游戏机市场的发展前景,初步解决了人才、技术和资金的问题,毅然重返游戏圈,成立了专门从事游戏机游戏的零一娱乐公司。
零一娱乐的核心团队成员都是游戏圈里有5年经验的“老人”,他们都有超过10年的开发经验。不用说,首席执行官向,团队的其他成员也来自游戏公司,如蓝港,暴雪和麒麟。
游戏圈里的这群“老人”聚在一起,有一个明确的目标:在中国建立一支高质量的3a开发团队,开发高质量的3a作品。为了实现这个目标,该团队开发的游戏机游戏将登陆steam、ps4和xbox平台,面向世界各地的玩家。在他们的理解中,3a游戏代表了一种品质,而玩家认可的大游戏是3a游戏。
根据0-1互娱团队的了解,中国的游戏机市场和中国的游戏机游戏公司都刚刚起步,都在努力做好工作,为整个行业创造价值,扩大中国的游戏机市场板块,使公司和中国的游戏机游戏行业从“零”向“一”迈出重要的一步,这就是0-1互娱公司这个名字的含义。
目前,该公司的第一款游戏已经进入演示阶段。这款易于使用的fps游戏预计将在明年晚些时候与玩家见面。
零一互助娱乐团队游戏机游戏开发的关键有三个优势
在零一娱乐之前,中国没有一家公司专注于游戏机的研发。对于曾向鹏来说,敢于迈出这一步,就是要看到良好的市场前景、国内pc游戏市场生态更好、国内团队技术能力增强的趋势和特点。这三个优势为团队提供了创业的信心和动力。
1.扩展蒸汽和控制台游戏用户
零点娱乐作为一个游戏机游戏公司的定位考虑到了这样一个事实,即近年来游戏机游戏的观众一直在扩大。近年来,蒸汽用户和主机用户都在增加。
近年来,蒸汽平台经历了游戏销售数量和在线用户数量的快速增长。尤其是在2017年,这个速度是爆炸性的。根据外国数据分析师丹尼尔·艾哈迈德的数据,2017年有超过6000款游戏在蒸汽上发布,这是蒸汽从2005年到2015年发布的游戏总数。除了售出的游戏数量,还有蒸汽用户的数量。据官方消息,蒸汽平台在9月份同时创下了1500万在线玩家的纪录。在15年里,这个数字只有840万。
随着蒸汽平台用户总数的快速增加,国内蒸汽用户也呈现激增趋势。据steam 11月发布的报告显示,10月份简体中文用户增加了26%,用户总数接近2800万,超过了英文用户,活跃比例为56.37%,成为steam平台最大的用户群体。当然,在“绝地生存”的浪潮下,国内玩家数量的激增并不意味着太多。只有在“绝地生存”的浪潮过后,这个国家才能真正出现大量有价值的玩家。
虽然ps4和xbox one在中国的销量不高,但在全球市场的销量仍然不错。9月,外国统计机构vgchartz统计了PS4、Xbox One和Switch的累计销量。其中,ps4的累计销量最高,超过6200万台,而xbox one只有ps4的一半,达到3000万台。任天堂今年已经售出了超过539万台游戏机。
索尼中国团队启动了中国之星项目,通过从各方面收集主机游戏资源,帮助中国优秀的主机技术团队在生产、技术和资金方面取得成功。
2.2 .个人电脑游戏市场的良好生态
在很多从业者看来,目前主机平台和蒸汽平台都有一个良好的生态:厂商收益高,竞争对手少,发布和开发成本低于手机游戏行业。同时,电脑游戏用户也有高粘度。
就制造商的利益而言,目前蒸汽平台的占有率为3:7,制造商可以在蒸汽平台上获得游戏总销售额的70%。受开发成本的限制,大多数3a级作品的价格在50到300元之间。对于开发成本不同的游戏,返还成本所需的销售量也不同。据业内人士透露,一个由三至五人组成的独立游戏开发团队以38元的价格开发的一款中小成本游戏,在蒸汽平台上已售出5万份,这足以作为回报。
总的来说,手机游戏的R&D和技术投资不会高于3a单机杰作。然而,一些爆炸性的手机游戏比传统的单机游戏有更高的投资。在宣传方面,尤其是在中国,各种在线交流、广告和登陆活动的成本可能是3a游戏的几倍。在当今竞争激烈的手机游戏市场,普通的公告已经不能满足制造商的需求。购买和刷清单已经成为一种常规操作。与游戏机的销量相比,这份榜单更为纯粹。没有过度的恶性竞争。
目前,中国专注于3a游戏开发的厂商很少。可以说,零一娱乐在中国没有竞争对手。当然,零一娱乐游戏在全球范围内销售,而国内市场的份额似乎很小。但根据国内玩家的说法,与外国人竞争要比与国内玩家竞争简单得多。
近年来,国内玩家对正版游戏的接受度越来越高。蒸汽机车数量的激增也在一定程度上证实了这一观点。
大多数3a游戏用户都有很高的忠诚度。许多老用户和忠实玩家会购买历代游戏。例如,《生化危机》系列和《使命召唤》系列,虽然有一两部作品的评论很差,但忠诚的玩家仍然会为这个系列付费。这种情况不仅体现在用户对某个游戏系列的认可上,也体现在某个公司的品牌认可上。与手机游戏相比,单机游戏的用户粘度明显更高。
3.中国涌现了一批主持开发的人才
在保证收入和观众后,行业人才的出现也是建立零一互动娱乐的有利条件之一。
离开游戏行业后的这几年,曾向鹏发现国内团队在游戏机游戏开发领域的技术能力正在飞速进步,以ue4为代表的开发人才大量涌现。
中国专门从事主机开发的厂商不多,但在一些大厂商的招聘过程中,与往年相比,ue4开发人才越来越多。
虽然环境不错,但很难开始一个游戏机游戏
在团队建设的初期,整个团队只有三个人:朱策、朱梅和曾向鹏。当时,项目处于快速启动状态,繁重的工作量和引进人才的困难让团队感到压力。早期,由于项目资金有限,团队的几名核心人员只能在Xi二七区一栋办公楼里一个不到100平方米的小房间里工作。
后来,团队主要通过吸收以前合作过的优秀人才和在各种平台上招聘来扩大团队。为了引进人才,曾向鹏不得不亲自上阵,去各个城市挖掘人才。有一次,团队收到了来自成都和深圳的两份简历。看完之后,曾向鹏非常满意,于是他订了当天晚上飞往成都的机票。与采访者交谈后,他直飞深圳会见另一位采访者。那天晚上,他回到了北京,因为第二天有许多事情等着他去处理。
随着团队的发展,曾向鹏不得不在R&D人员深夜提交代码后,对当天的代码逐一进行检查和校对。夏天,每天工作结束后,天已经亮了。三四个小时后,他将第一个来到公司,继续另一个周期。
这样做的原因是为了在项目和程序的早期阶段有一个更加标准化的管理标准;其次,虽然核心成员经验丰富,但这是第一次在主机端开发fps游戏。这些老鸟应该像小白鸟一样重新学习。鉴于这种情况,“零一娱乐”不得不采取两种方式来解决这个问题,即在团队内部推陈出新和由知名团队授课。
所谓“在团队中引入新人”是指有主持人开发经验的“老人”会带来没有主持人开发经验的“新人”。等到“新来者”在技术上成熟后,再继续引进剩余的“新来者”。当然,这些拥有十年发展经验的“新人”比真正的小白学得快得多。在内部帮助的过程中,穿插着来自知名外部团队的技术讲座。
极度追求创新的游戏机市场也是双方娱乐的艰难时期。目前,世界各地的游戏机制造商都面临着游戏同质化严重的问题。在技术无法与3a游戏厂商相比的前提下,游戏的设计和创意部分是否具有创新性将是决定游戏机销量的重要标准。今年在蒸汽平台上销售的“茶杯头”游戏,凭借美国复古风格的创意,在蒸汽平台上连续两个月赢得了100万台的销量;另一款热门游戏“绝地生存”凭借创新的游戏模式“大逃亡”获得成功。而这些爆炸性的游戏,却是踩着无数没有创意的游戏,成为祭坛上的炮灰。能否在游戏创意上有所突破,是零点一互动娱乐团队面临的难题之一,目前还处于研发阶段。
在前进中遇到困难,在困难中不断前进。曾向鹏和零一能否在蓝海游戏机市场上相互娱乐,是整个游戏行业关心的问题。(结束)
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