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《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-11 01:58:31阅读:

本篇文章3709字,读完约9分钟

最近,“水果忍者”有了新的消息,它留在了许多玩家的记忆中。其发行商幸运鸭游戏公司宣布,将通过众筹平台kickstarter推出众筹,希望获得足够的预算来制作三款完全不同的“水果忍者”棋盘游戏(“卡牌大师”、“切片与切割”、“双击党”),为玩家带来“独特的设计和乐趣”

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当这个消息出来的时候,人们不禁会想起那些在智能手机开始流行的时候曾经流行的手机游戏。当国王的荣耀逐渐形成垄断时,我想知道在智能手机时代流行的那些手机游戏发生了什么。这只是昙花一现,还是影响深远?

在这方面,文创资讯特别整理了史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)推出iphone后,在移动平台上流行的几款手机游戏的前世生活,希望能对下一批手机游戏进入者有所启发。

曾经流行的手机游戏现在在哪里?

手机技术的进步不仅带来了更便捷的交流,也给手机游戏带来了全新的变化。卓越的触摸体验使其立即取代其他当代机器,成为制造商和用户的新宠。因此,在《愤怒的小鸟》、《天宫逃亡》、《会说话的猫》等触摸屏时代第一批元老的领导下,以及国内游戏禁令的到期,手机游戏迎来了井喷,甚至达到了前所未有的高峰。

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愤怒的小鸟

拉弓,选择角度并发射。《愤怒的小鸟》无疑是当今手机游戏的先驱。它不仅拯救了当时即将破产的rovio,还激发了开发者在ios和安卓平台上制作游戏的热情。从那以后,手机游戏已经失去了控制,《愤怒的小鸟》已经成为一款风靡全球的非凡游戏。

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《愤怒的小鸟》的流行也带动了开发商rovio的发展。因此,各种各样的娃娃围绕着游戏、纸牌玩具、游乐园、主题公园、大电影等等。都列在他们的议事日程上。然而,尽管“谢谢你先生”很好,但现实给了他们多重打击,如利润下降、裁员和业务剥离。目前,随着《愤怒的小鸟》电影的杰出成就,rovio显然开始复兴并计划推出新游戏,《愤怒的小鸟》虽然没有被抛弃,但已经成为一种“感觉”。

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水果忍者

与《愤怒的小鸟》相似,《水果忍者》在野生ios游戏时代作为一款成功的游戏脱颖而出。尽管它的成就可能无法与《愤怒的小鸟》相比,但它在整个行业中表现良好。然而,与《愤怒的小鸟》的开发者不同的是,《水果忍者》的开发者halfbrick并没有坚持相同的品牌和主题,而是制作了更多不同主题但同样有趣的游戏产品。

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作为一款受欢迎的游戏,“水果忍者”有着出色的表现,包括手机、平板电脑和自制版本。其xbox 360版本甚至已经成为微软kinect推广初期装机容量最大的游戏之一。其平台的适应性和多样性已经揭示了游戏产品类型的多样性,更不用说文章开头提到的水果忍者的棋盘游戏版本了。如今,水果忍者仍有巨大的发展潜力和生命力。

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对速度的需求

重力感应给赛车游戏带来了新的体验,而ea的“速度需求”自然不会放过这个巨大的市场。在此期间,《速度需求》达到了顶峰,成为许多首次使用智能手机的玩家的必备游戏。然而,由于《速度需求》的质量和开发团队的不断动荡,游戏没有抓住机会继续进行,跑酷游戏逐渐取代了赛车游戏,因为游戏体验更好,所以《速度需求》逐渐变得孤单。

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后来,移动平台迎来了经典的《速度需求:最需要的人》,在《速度需求》系列的影响下,游戏一直在移动平台上持续运行,但其吸引力显然难以与它的巅峰时代相匹敌。

寺庙逃生

《逃离圣殿》超越了赛车游戏,是作者玩的第一款跑酷游戏。其诙谐的玩法和社会排名表成为当时玩家追求的对象,有力地证明了游戏与社会活动之间的积极关系。

这个游戏是由imangi工作室开发的,一个由一对夫妇组成的游戏开发者。后来,因为太热,第一个版本的游戏加入了迪斯尼。然而,由于未能跟上不断变化的游戏市场,很难在《天宫出逃》续集的游戏性上再次创新,然后它一路走下坡路。

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然而,这款游戏让所有的手机游戏厂商都发现了游戏和社会化的积极作用,甚至排行榜和社会化需求也成为了当今手机游戏的标准之一,这也是他们的一大贡献。

割断绳子

可以说,《割断绳子》和《爱洗澡的小鳄鱼》成为了当时新一代智能手机游戏的代表作。在游戏中,可爱的造型、灵敏的触摸体验和各种物理现象的巧妙运用,使得这类游戏一度成为一款火大的休闲手机游戏。甚至在应用商店里,冠军愤怒的小鸟也在不到一个月前从黑马宝座上跌落下来。

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然而,随着休闲益智游戏数量的增加,这款手机游戏逐渐淡出了玩家的视线。开发人员Zeptolab也开始开发手机游戏,如小偷和猫战车。然而,这个益智游戏带来的乐趣已经成为许多玩家心中的经典。

会说话的汤姆猫

会说话的猫已经成为声音和触觉相结合的受益者,新技术的发展使它第一个获得了红利。虽然这在很多玩家眼里不是游戏产品,但现在,游戏已经飘洋过海来到中国,开发商outfit7已经被浙江金科(300459,古巴)文化收购。其次,在金科文化的布局下,“会说话的家庭”会做些什么是值得期待的。

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可以说,手机游戏作品在智能手机系统出现的早期就已经非常丰富了,但这也是手机游戏厂商对于这个游戏平台的探索阶段,他们的作品质量可以说与如今丰富多彩的游戏产品大相径庭。然而,手机游戏的快速发展,像大浪一样,迅速更新和淘汰了一大批接班人。

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与当今时代流行的手机游戏产品相比,那些年一度流行的游戏产品似乎很少能继续辉煌。当然,也有“老而有野心”的人。然而,他们能否再次崛起,取决于他们能否适应时代,重新获得玩家的青睐。

当大浪冲走沙滩,那些带着过去梦想的人在哪里?

不到十年前,手机游戏已经冲走了沙子,流行的游戏产品也一个接一个地发生了变化。然而,曾经辉煌的“第二代”手机游戏产品大多后劲不足,难以超越“第三代”。纵观当今的手机游戏产品,如开心乐园、蛇斗、神奇宝贝、王者的荣耀、阴阳大师,不难发现,近年来,手机游戏产品在设计上更加精良,画面质量更好,甚至游戏产品在质量上可以与电脑游戏相媲美,而中、重型手机游戏产品也成为了大赢家。

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那么,在大浪淘沙之后,面对如此激烈的市场竞争,“富二代”和那些承前启后的人该何去何从呢?文创资讯认为,在这个时刻都在变化的时代,游戏开发商最需要记住的是创新,创新的目的是为玩家提供娱乐。因此,始终把玩家的需求放在第一位,与时俱进,坚持创新,这可能会有新的机会。

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首先,创新可以是类别创新、游戏创新、技术创新等。无论什么样的创新,我们都必须把握玩家的脉搏,才能制造出符合时代需求的产品。对于手机游戏来说,创新其实很简单,但是很难得到玩家的认可。

从表面上看,技术创新是最直接的。如今,新技术的发展使手机游戏更加多样化,虚拟现实游戏和虚拟现实游戏有一种替代感,这也是最明显和最直接的创新方式。早期手机游戏的新奇之处在于技术创新,新技术的到来可能会在未来几年给游戏领域带来新的爆发。

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游戏创新可以是旧游戏的微观创新,也可以是为某个类别创造一个新的独特游戏。这种创新要求开发者跳出旧游戏的固有感觉,从新的角度看待某个游戏,给游戏注入新鲜血液。

类别创新似乎是最困难的,但它也能给游戏领域带来新的变化。例如,大逃亡游戏的出现是一个全新的范畴,这也为手机游戏带来了新的触发点。很快,这一类别将不可避免地迎来杀戮的红海。

第二,注意社会属性。

手机游戏以手机产品为基础,手机承载着最重要的交流和社交功能。因此,任何游戏产品也应该高度重视游戏的社会功能。无论是充满竞争色彩的《天后宫》还是手机游戏《王者的荣耀》,都离不开社会属性带来的超级流量。

h5游戏和许多流行的手机游戏都存在,并根据玩家的喜好广泛传播。因此,在游戏开发过程中,注重游戏的社会属性,能够通过游戏性调动玩家的积极性,将不可避免地成为玩家喜爱的游戏产品。

第三,休闲智能和用户粘性。

与超级流行的手机游戏相比,休闲益智手机游戏似乎并不那么出名,但它们一直是一个经久不衰的类别。甚至像快乐娱乐和宾果娱乐这样的游戏开发商也可以凭借它们来争取上市。由此可见,虽然这些游戏的主题度不如moba游戏产品,但也能给厂商带来一定的好处。

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对于休闲益智游戏来说,吸引用户和增加用户粘性可以确保持久。因此,文创信息认为,长期多元化经营是其根本,保持一定的播放方式,随时更新数据,实现高质量运营,可能会更好地增加用户粘性。

第四,不同的卖点。

如果游戏没有独特的卖点,玩家将很难在广阔的游戏领域中发现这颗珍珠的存在,游戏产品只有具备了一定的突出特征才能被发现。

这个卖点可以是新颖的游戏玩法、先进技术的应用、不同的游戏画面等等。它甚至可以是一款利用玩家的视觉和触觉特征对玩家充满挑衅的游戏产品,可以成为游戏的独特卖点,给玩家带来耳目一新的感觉。在吸引了玩家的注意力后,开发者有必要努力留住玩家,增加用户的粘性。

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事实上,每个时代的玩家都有自己的经典游戏,这些划时代的游戏革命不仅让每个玩家都有不同的经典情结,也给后来者带来了一些启发和期待。

不管这些先驱者的“富二代”能否承受玩家们给的更高期望和要求,新时代必然会有越来越多的涌入。此时,无论是“第二代”还是“新一代”,他们都需要站在祖先的肩膀上,从零开始,接管创新和经验,为玩家带来更多精品游戏,帮助经典手机游戏打破“富二代”

《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?

(钛媒体作者:创新信息,文本/范培)

(主编:楼再霞)

标题:《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?

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