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中日文化企业IP交流沙龙在京举办 探索IP开发运营新思路

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-10-01 23:36:21阅读:

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Donews相互娱乐12月7日新闻(记者黄生)

12月7日,“中日文化企业知识产权交流沙龙”在北京举行。来自中国和日本影视、动画、漫画和游戏领域数十家文化企业的嘉宾分享了他们在知识产权开发、授权、改编和运营方面的独到见解。沙龙吸引了100多名业内人士和媒体记者。

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本次沙龙由全球第二产业联盟(gacgn)和日本图像产业振兴机构(vipo)主办,由北京中宇创翔文化有限公司和上海永智商务咨询有限公司联合承办..与vipo共同举办此次沙龙的目的是为了更好地促进中日文化内容产业在知识产权相关领域的合作与交流,求同存异,共同发展。

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日本产业振兴组织的形象三围:中国是日本动画制作人的重要目标市场

日本图像产业振兴组织(vipo)的三味(Mishi Sanwei)在讲话中介绍说,日本文化产业的整体规模为12万亿日元,其中全国动画图像市场规模最大,为4.46万亿日元。2016年,日本动画制作人的海外版权收入约为7700亿日元,中国是其重要的目标市场,中日知识产权交流有着巨大的商机。

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日本北星影业有限公司新彦:我想培养中国人才

在主题分享会上,日本北辰影业有限公司董事长兼总经理西川春彦以“无声动画大赛”为例,介绍了北辰影业在发现和培养漫画家方面所做的努力。Horizo说:“我们不想把日本漫画卖给中国,而是想培养中国人才,培养中国漫画家的种子选手,帮助中国人制作中国漫画,让中国人掌握知识产权。”这是我们的目标。"

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腾讯集团文化产品办公室研究员彭:二级动画正走向大众的视野

腾讯集团文化产品办公室研究员彭分享了“移动互联网下互联网发展新趋势”的主题。彭认为,互联网视频正积极拥抱线下影视,与ip内容协同发展,丰富盈利方式,扩大市场规模。在核心群体的推动下,泛二级用户的数量在不断增加,动画的影响力也在不断增加。二次动画正从一个小的亚文化走向大众的视野,但同时,网络文化产品的使用与文化理念之间存在冲突,这给行业的健康可持续发展带来了一定的挑战。

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田中訾荣:中国人最关心的是食物和孩子

4 C工作室董事长兼总经理田中訾荣说:“4 C工作室已有100年的历史,我们希望生产出比产品更有价值的作品。”Studio4℃不以日本为重点,但希望将动画传播到全世界,与其他国家共同开发动画作品。“最近,我们开始与中国公司合作制作动画。未来,我们希望与更多的中国公司合作开发动画内容。”中国朋友喜欢什么样的知识产权?经过慎重考虑,studio4℃认为中国人最关心食物和儿童,所以制作了一部展示北京饮食文化的作品《团队英雄》和一部以儿童探险为主题的动画,希望寻求更多的合作。

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阅读集团版权中心王伟:任何大量用户喜欢的东西都可以成为知识产权

文悦集团版权中心高级主任王涛分享了他在知识产权孵化和知识产权开发方面的经验。王涛认为,一本书、一个角色、一首歌,以及任何大量用户喜欢的东西都可以成为ip。知识产权发展是一个渐进快速的扩张过程,良好的发展顺序有利于知识产权的不断增值和稳定,促进整个链条的良性循环。知识产权是阅读的核心资产。阅读作为最基本的文化创造平台,拥有丰富的内容库和强大的假孵化机制,通过词语的放大效应进一步增加了跨境互动的可能性。

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丰,,acfun内容中心:为二级用户付费的能力非常强

acfun内容中心总经理冯表示,2015年,中国的二级人口基数为1.11亿,到2017年已达到1.53亿,占全国网民总数的20%。其中,二级用户有9400万,占所有二级用户的61.3%。中等人口主要是95后和87后,他们的收入可能不是很高,但单次支付能力很强。甲站是中国二次文化的发源地。它具有很高的创新能力和社区属性,拥有近十个知识产权数字。它希望在知识产权孵化和开发方面与更多的日本和中国企业合作。

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华清杨妃曹聪:超级ip可能不会给游戏带来积极的影响

华清杨妃首席执行官助理曹聪在主旨演讲中梳理了中国游戏产业知识产权发展的脉络和趋势。在过去的两年里,ip游戏作品越来越多,用户获取它们的成本也越来越高。然而,ip游戏作品的成功案例越来越少,ip价值的泡沫越来越明显。曹聪认为,无论是知识产权孵化还是版权运营,游戏仍然是实现整个产业链不可或缺的一部分。即使超级ip也可能不会给游戏带来积极的影响。游戏质量是否高,系统架构是否与ip兼容是关键。游戏公司如何适应国内知识产权产业的发展,找到好的创意和知识产权内容已经变得非常关键。

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东瀛国际公司钟泰炎:中国是东瀛投资较多的目标市场

据东营公司国际业务部副主任仲淹太炎介绍,中国每年上映近十部电影,如《火影忍者》和《银魂》。像《排球女孩》和《假面骑士》这样的电视作品也在中国播出。就海外销售而言,中国是东营非常大的目标市场。东营希望与中国文化企业合作,对电影作品、电视节目和知识产权作品进行游戏化或改编。

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快乐工场曾龙文:知识产权运营公司将走向舞台的核心

快乐工场首席执行官曾龙文在“全球泛娱乐生态标杆,中国的知识产权综合运营之路”的主题演讲中分析,cp公司、平台公司和运营公司是知识产权产业的三种类型。在ip1.0交易时代,cp公司和平台公司受到资本的青睐。2015年以来,共有64家正大公司完成融资,融资总额6亿元;共有近300家平台公司完成融资,融资总额超过100亿元。在ip2.0运营时代,ip运营商将走向核心阶段。中国目前的知识产权产业面临着结构不完善、实现渠道单一、知识产权资产和品牌价值缺乏、金融体系不完善等问题。知识产权运营需要收购、分销、营销、转型和资本化等综合能力。只有符合未来市场的知识产权,才能进行多种形式的转化,并在普及性、可持续性和投资性方面表现突出,才有运营价值。

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甘源首都王晨宇:建议在创作时探索多样化的实现方式

甘源资本的创始合伙人王晨宇从资本的角度重新解释了“内容为王”的概念。王晨宇指出,只有能够转化为资本的东西才能成为“国王”。有了好的内容后,如何与其他更广阔的领域嫁接?甘源资本的目标是消费和文化旅游。以文化旅游为例,旅游已经成为年轻人的一种生活方式,一种可以嫁接内容的场景。甘源首都在研究青年群体时,以电子音响细分为切入点,嫁接当地政府的文化旅游资源,实现升级改造。王晨宇建议企业家在创造时应该探索多样化的方式来实现他们的财富。(结束)

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