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游族印度MOBA新作获谷歌推荐 “轻重相辅”格局初现

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-22 17:06:23阅读:

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12月15日,一款名为“为荣耀而战”的moba游戏被列入谷歌游戏印度版的推荐位置,引起了当地玩家和游戏媒体的广泛关注。据悉,这款游戏的发行者是优酷网的印度子公司,这也是优酷网成立以来面向中、重型玩家市场的第一款产品。今年11月,该产品的试用版在印度最大的游戏行业峰会ngdc上展出,赢得了业内许多人的认可。

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游客“争光”是谷歌推荐的

游客印度分公司Anuj Tandon表示,《争光》是根据印度市场特点开发的第一款moba产品,只在印度销售。他表示,优祖印度分公司拥有一支经验丰富的本地化团队,了解印度玩家的需求和市场竞争,能够快速应对市场状况。同时,游客母公司成熟的全球分销体系和精细化的经营理念也深深影响和帮助了这支印度团队。

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鉴于印度游戏市场和玩家的现状,一些印度研究机构指出,印度市场仍然以轻游戏为主,但一些合格的印度玩家已经接触到了外国球队的中、重型游戏产品。目前,这些玩家最渴望看到更多本地化的内容和玩家社区服务,同时确保游戏质量。据悉,游客在争光战中增加的1v1和人机对战模式是考虑到玩家的本地化需求而做出的改变。同时,anuj tandon表示,Youzu的印度子公司非常重视玩家社区的运作,将及时过滤和处理玩家的反馈,并根据这些反馈开发新的游戏内容。

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印度运动员试图为荣誉而战

在赛外服务方面,游客也根据印度市场的特点做了很多努力。对于moba游戏来说,一个合格而稳定的网络速度是非常重要的。虽然印度的移动互联网近年来发展迅速,但目前的网络速度仍然是制约此类游戏发展的短板。为了解决这个问题,游客们在印度建立了一个特殊的服务器来为荣耀而战,以确保玩家获得流畅的游戏体验。

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旅游网的印度分公司成立于今年3月,目前已经推出了三款游戏。前两个产品,青少年帕蒂和扑克冠军,是休闲和社交手机游戏。Anuj tandon此前在接受Be采访时表示,推出休闲社交游戏的优先考虑是因为其在印度市场的主导地位,这可以帮助游客在当地迅速建立品牌认知度和用户群,并在看到市场机会后适时推出中、重型产品。他认为,对于游客来说,目前在印度推出中、大型游戏的主要目的是参与印度游戏市场的生态建设,培养印度玩家的习惯。在“荣耀之战”启动后,他补充道,游客希望通过高质量和高度本地化的产品给印度玩家带来独特的游戏体验。他还透露,印度团队设计的印度风格的英雄很快就会面世,并相信新的英雄和游戏内容能够满足玩家对为印度量身定制的moba游戏的期望。

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作为国内游戏行业的龙头企业,游客嗅觉敏锐,不断在海外市场活动。2016年3月,游客们以超过8000万欧元的价格收购了欧洲知名游戏开发商bigpoint,扩大了他们在欧洲市场的业务,并强化了他们的全球R&D和分销布局。以印度为代表的新兴市场在游戏领域逐渐占据较大比重后,游客很快将注意力转向这些领域,而印度子公司的建立是全球化进程中的一个重要节点。随着游客印度分公司业务的逐步发展,游客在这一市场上逐渐站稳了脚跟,同时也高度预期下一步是以争光深化电子竞技还是在泛娱乐领域开展其他业务。

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